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回复:【fw游戏记录】寒假的游戏感想

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瑞穗线我最多给6分,不能更多了。
我之前提到过,《近月》有文本注水的嫌疑。由于在Luna和尤希线剧情此起彼伏,矛盾集中展开,削弱了注水带来的无聊感,但在瑞穗线就没这么幸运了。除了一开始瑞穗的“害怕男性”的设定以及“想成为偶像”的愿望,本线没有什么能够让人提起兴趣来的部分。这两个矛盾最后的处理我也只能给及格分。
因此也消灭了我打凑线的想法。据其它评价,凑线和瑞穗线水准相当,那也没有打的必要了。
最终评价:Luna线10分,尤希线8分,瑞穗线6分。
我对于文字恋爱小说的看法是,只要能有一半的线达到优秀的水准,这个游戏就值得一玩。
如果是想认真看作品的朋友,我推荐先打尤希,再打Luna,其余的两条线就可以不用碰了。


IP属地:瑞典16楼2022-02-13 12:59
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    《空洞骑士》
    玩法:S
    画面:S
    音乐:S
    总体评价:S
    《空洞骑士》应该是我除《巫师3》外最喜欢的作品。
    起初玩时,昏暗单调的画面并没有引起我的兴趣。简陋的操作,无聊的小怪,我提着旧骨钉在遗忘十字路兜兜转转。
    直到得到白冲,进入苍绿之径时,配有悦耳轻盈的BGM,一个庞大王国的一角向我展开时,我才算真正融入了这个游戏。
    我依旧是拿着旧骨钉在乱转,路过的些许文字向我讲述这个古老王国的过去,一个个遗迹在我眼前展开。进入泪水之城时,一排排高耸而巧夺天工的建筑还在诉说着这个王国曾经的辉煌。被感染的护卫们仍然在忠心耿耿地保护着这个王国的中心。
    我知道了三名守梦人。尽管心思、目标各异,他们却一致选择了为了这个王国永久沉睡。卢瑞恩再也见不到他敬爱的国王,莫诺蒙再也无法进行破解瘟疫的研究,赫拉也无缘与自己的女儿相见。
    我知道了空洞骑士,他作为完美容器被选中,天生肩负封印瘟疫的使命。尽管在长期与国王的相处里,他们已然产生了亲情,但他仍然义无反顾地走向黑卵圣殿的深处。在最后的boss战中,已经失去纯粹的他,即便被瘟疫侵蚀了身躯,也要用最后的理智反抗辐光,用长骨钉刺穿自己的身躯。
    还有圣巢五骑士,四名为自己的职责而牺牲。唯一活下来的奥格瑞姆在孤独地思念着伊思玛。
    史诗般的圣巢画卷在玩家面前展开,我相信每一个玩过的人都会被震撼。
    除此之外,在玩法上,灵活的技能搭配,丰富的boss设计也为本作增色了不少。不同的boss需要搭配不同的打法,在一定程度上增加了本作的可玩性。往往打一个boss时要对出招进行细致的观察。往往打败一个boss时要花去几个小时的时间,在通关后给人以很大的成就感。
    本作还有形色各异的护符用来增强能力,这些在游戏中可以亲身感受。
    与《巫师三》打boss以推进剧情的方式不同,《hk》的boss大部分用于训练玩家的PVE技术。往往打完一个boss后,还会有该boss的升阶版本。这一点很好兼顾了动作类游戏玩家的需求。
    但《hk》并不适合只喜欢看游戏剧情的玩家。里面的boss大多具有挑战性,我有的boss通关花了5h之久。
    总而言之,如果喜欢挑战自己,或是单纯的动作类玩家,或单纯喜欢看风景,我都会极力推荐。


    IP属地:瑞典17楼2022-02-13 13:55
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      《双人成行》
      剧情:A
      玩法:S
      画面:S
      音乐:B
      总体评价:S
      《双人成行》的剧情并不能算出彩:父母吵架闹离婚,女儿害怕一家人分开,因此祈祷希望父母重归于好。结果女的眼泪引发了魔法——父母变成了两个玩偶,他们需要经过一系列冒险重新回到三次元的身体里。
      剧情的演绎我大概能给80分。迪士尼般的演出充满了欢乐,科迪和小梅的拌嘴也非常真实,还有各种充满魔法的玩具,比起现在的动画也毫不逊色。
      但《双人》的创意并非一般游戏能及。
      首先是极其奢侈丰富的场景。对于一般的开放世界游戏而言,增加游戏体验,降低成本的方法,最简单的便是场景复用。一个地点能够设计不同的支线,主角周旋于各个NPC中完成任务已然成为了此类游戏的标准流程。玩家在任务中也可以歇脚欣赏美丽的风景。
      但是《双人》的流程是完全线性的,也就是说,完成了这个剧情点后便不能回到原先的地方。也就是说游戏中美轮美奂的景色仅仅存在于玩家的惊鸿一瞥。这是非常“奢侈”的,因为作者需要围绕每个剧情点设计一个完全不同的场景,需要让玩家“应接不暇”。开放世界里一个场景能够容纳的任务,线性游戏要有数倍的场景来负责。此种为了保持玩家“新鲜感”的努力不可不谓奢侈至极。《双人》中的魔法城堡,机械世界和冰雪小镇展现的场景无一不令人印象深刻。
      其次是多种经典玩法的精妙集合。在《双人》中,你能玩到解谜游戏、射击游戏、格斗游戏、驾驶游戏、竞速游戏、音乐游戏,甚至是地下城模式的RPG游戏。我就拿主角的蜂巢冒险为例。一开始两名角色要用枪来击退马蜂,在一连串的射击后,主角两人乘坐男主角内裤制作的飞机逃生,其中一个玩家需要精准地掌控飞机的方向避开障碍。接着反派会跳上飞机与女主角对峙,两人的战斗便以经典的2D格斗游戏展开。
      各种玩法交替进行,丝毫不会给人以审美疲劳。我相信所有的玩家在玩到自己熟悉的玩法后,难免会会心一笑(比如我比较擅长驾驶各种载具,剧情中很难的两次开飞机都由我来进行)。但对于完全的游戏新手,《双人》可能就没这么友好了,这时候就可以求助于搭档,也能增进两人友谊不是吗(笑)。
      我可以毫不犹豫地说,玩过的所有游戏里,《双人》的创意是top1。
      极其优秀的玩法下,《双人》的剧情倒是有点稍显平庸了。我恰好是严肃的剧情向爱好者,在我看来,尽管主线故事有不错的迪士尼式的设计与玩法相得益彰,男女主角的情感发展有些过快了,有些剧情的衔接也少了些自然。不过这完全在我可接受范围内,毕竟如此出彩的玩法消耗了制作组的大部分精力,剧情必定会有折扣。举个例子,《巫师三》的优秀剧情,也是玩法作出了退让的结果。剧情和玩法德艺双馨的游戏,大多不是两者拥有同样的高度,而是在一方极为突出的情况下,另一方不拖后腿(我就是在内涵某著名游戏2)。
      但本游戏有一个显著的缺点——一定要有两名玩家(别笑,我不是为自己找不到partner辩护,我这不是最后还通关了么)。这非常限制了本作的流量,也让技术力不够的单人玩家望而却步(虽然有少数硬核大神一人通关)。如果能有个单人模式,另一方电脑跟随,本作的销量或许会更加亮眼,更多的玩家也有机会体验《双人》独具匠心的创意。——这么好的游戏也应该值得更多的玩家。真的非常可惜。
      不过瑕不掩瑜,《双人成行》依旧是我心目中顶尖游戏的代表之一,它也让我了解到了一个才华横溢的制作人。如果犹豫它的价格,那么可以等待打折;如果犹豫它的质量,不用想了,快点入手吧,一定不会后悔的。
      (想了想干脆也在steam和B站写一份,留作通关纪念)


      IP属地:瑞典18楼2022-02-13 21:19
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        本帖完结。


        IP属地:瑞典19楼2022-02-13 21:20
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          芜!完美的记录!


          IP属地:河北来自iPhone客户端20楼2022-02-14 19:25
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            呃呃 什么游戏大手子


            来自Android客户端21楼2022-02-17 01:06
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