《双人成行》
剧情:A
玩法:S
画面:S
音乐:B
总体评价:S
《双人成行》的剧情并不能算出彩:父母吵架闹离婚,女儿害怕一家人分开,因此祈祷希望父母重归于好。结果女的眼泪引发了魔法——父母变成了两个玩偶,他们需要经过一系列冒险重新回到三次元的身体里。
剧情的演绎我大概能给80分。迪士尼般的演出充满了欢乐,科迪和小梅的拌嘴也非常真实,还有各种充满魔法的玩具,比起现在的动画也毫不逊色。
但《双人》的创意并非一般游戏能及。
首先是极其奢侈丰富的场景。对于一般的开放世界游戏而言,增加游戏体验,降低成本的方法,最简单的便是场景复用。一个地点能够设计不同的支线,主角周旋于各个NPC中完成任务已然成为了此类游戏的标准流程。玩家在任务中也可以歇脚欣赏美丽的风景。
但是《双人》的流程是完全线性的,也就是说,完成了这个剧情点后便不能回到原先的地方。也就是说游戏中美轮美奂的景色仅仅存在于玩家的惊鸿一瞥。这是非常“奢侈”的,因为作者需要围绕每个剧情点设计一个完全不同的场景,需要让玩家“应接不暇”。开放世界里一个场景能够容纳的任务,线性游戏要有数倍的场景来负责。此种为了保持玩家“新鲜感”的努力不可不谓奢侈至极。《双人》中的魔法城堡,机械世界和冰雪小镇展现的场景无一不令人印象深刻。
其次是多种经典玩法的精妙集合。在《双人》中,你能玩到解谜游戏、射击游戏、格斗游戏、驾驶游戏、竞速游戏、音乐游戏,甚至是地下城模式的RPG游戏。我就拿主角的蜂巢冒险为例。一开始两名角色要用枪来击退马蜂,在一连串的射击后,主角两人乘坐男主角内裤制作的飞机逃生,其中一个玩家需要精准地掌控飞机的方向避开障碍。接着反派会跳上飞机与女主角对峙,两人的战斗便以经典的2D格斗游戏展开。
各种玩法交替进行,丝毫不会给人以审美疲劳。我相信所有的玩家在玩到自己熟悉的玩法后,难免会会心一笑(比如我比较擅长驾驶各种载具,剧情中很难的两次开飞机都由我来进行)。但对于完全的游戏新手,《双人》可能就没这么友好了,这时候就可以求助于搭档,也能增进两人友谊不是吗(笑)。
我可以毫不犹豫地说,玩过的所有游戏里,《双人》的创意是top1。
极其优秀的玩法下,《双人》的剧情倒是有点稍显平庸了。我恰好是严肃的剧情向爱好者,在我看来,尽管主线故事有不错的迪士尼式的设计与玩法相得益彰,男女主角的情感发展有些过快了,有些剧情的衔接也少了些自然。不过这完全在我可接受范围内,毕竟如此出彩的玩法消耗了制作组的大部分精力,剧情必定会有折扣。举个例子,《巫师三》的优秀剧情,也是玩法作出了退让的结果。剧情和玩法德艺双馨的游戏,大多不是两者拥有同样的高度,而是在一方极为突出的情况下,另一方不拖后腿(我就是在内涵某著名游戏2)。
但本游戏有一个显著的缺点——一定要有两名玩家(别笑,我不是为自己找不到partner辩护,我这不是最后还通关了么)。这非常限制了本作的流量,也让技术力不够的单人玩家望而却步(虽然有少数硬核大神一人通关)。如果能有个单人模式,另一方电脑跟随,本作的销量或许会更加亮眼,更多的玩家也有机会体验《双人》独具匠心的创意。——这么好的游戏也应该值得更多的玩家。真的非常可惜。
不过瑕不掩瑜,《双人成行》依旧是我心目中顶尖游戏的代表之一,它也让我了解到了一个才华横溢的制作人。如果犹豫它的价格,那么可以等待打折;如果犹豫它的质量,不用想了,快点入手吧,一定不会后悔的。
(想了想干脆也在steam和B站写一份,留作通关纪念)