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泛亚八级导弹驱逐舰太原yy

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大家好啊~
小弟是从隔壁舰B入坑的战舰世界手游。最近隔壁春节大活出了导驱,小弟一直在设想将这一新机制引入战舰世界闪击战。因为目前游戏已经出了鞍山抚顺,小弟就以舰体目前停在我家门口的太原改为模板设计了,同时各类参数较多地参考了游戏中鞍山和抚顺的数据。分房的话就选在千奇百怪神仙打架的八级房了。此外,由于我目前还没有设计一条新科技线的准备,不妨暂定为一条金币船
我希望小太原在为游戏引入新机制的同时,不至于带来平衡性的崩坏,因此在设计时会试图进行平衡性调整。不过由于萌新对数值的把握还不太准确,目前对具体参数就只给出大致的方向。欢迎各位大佬一同探讨(kuai lai shui)~




IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-02-11 20:39回复
    一楼喂度娘


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-02-11 20:39
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      1.整体打法设计
      导弹无疑是新导驱的机制核心,我希望它称为一种超视距、较高精准度、较高伤害但是长CD的武器,并且为它设计了瞄准机制来增加可玩性和平衡性。同时,我们也不想完全放弃鞍山级优秀的炮击能力。为此,我们希望小太原拥有更加丰富的玩法:在开局阶段跟随航母进行远程伤害支援,在游戏的后半段再冲出去用舰炮收拾残局。因此她还应当有一定的舰炮和航速,但相对应的,削弱其血量、灾抗和机动来避免龙傲天的出现。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-02-11 20:47
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        2.战舰信息
        舰体模型的尺寸与鞍山、抚顺号相同,排水量则略大。舰体上原本的两座三联装鱼雷被替换成两座双联装上游-1反舰导弹。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-02-11 20:54
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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-02-11 20:54
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            3.生存性、航速、机动和隐蔽
            拥有八级房中相对比较弱的生命值和灾抗,中等偏高的最大航速,较差的舵效、中等偏上的停起与一般的隐蔽。——我希望用这些来限制小太原近距离作战的能力,同时保证她有足够的转场和收拾残局的能力。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-02-11 20:55
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              4.导弹
              上游-1反舰导弹2×2
              一轮齐射的毛伤害应该明显大于最强的战列舰齐射伤害,装填则不应短于45s。其射程应大约在半个大型地图左右,导弹架的转速与普通驱逐鱼雷管相比偏慢。自身隐蔽圈外的导弹命中不会破隐。导弹的补正与半穿甲弹类似。
              与大型舰炮相似,导弹发射时单击为单枚发射,双击为齐射,每个双联装发射架分别计算装填。
              导弹的发射方式分为末端雷达制导和电视制导两种,可以切换(切换后有一个较短的发射准备时间)。末端雷达制导的发射方式类似于舰炮,指定一个目标点,导弹飞行至目标点附近后自动向附近的一个敌舰偏航;电视制导的发射方式类似端游的轰炸机,可以全程第一视角操纵导弹(也可以随时切换回舰船视角)。导弹的飞行速度较快,有较好但是有限度的偏航能力。


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-02-11 21:13
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                Tips:电视制导方式可以操纵导弹攻击敌舰薄弱的位置和角度。不过导弹并不能像战机那么灵活的转向或者兜圈子。末端雷达制导通常可以命中目标,但有可能被目标附近的其他敌人吸引,或是被高机动的驱逐舰愚弄。


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-02-11 21:17
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                  5.火炮和防空
                  火炮:
                  130毫米50倍径M1936
                  4×1
                  其主要指标与鞍山/抚顺的主炮完全一致,分布为前2后2,伤害稍微提高以适应八级房的环境。继承了C系驱逐舰炮的传统:射速快但精准度低。
                  防空:
                  参考鞍山/抚顺小口径防空伤害与射程,同样为了适应八级房环境适当优化。


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-02-11 21:30
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                    6.技能组
                    引擎过载I ×3
                    舰船核心技能,方便前期转点和遇到危险时时的快速脱离
                    防空警备I ×2
                    导驱的机制决定了其害怕前期被持续点亮,防空警备有助于在一定程度上反制航母的点亮。


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-02-11 21:30
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                      个人设定,倾向做成技能消耗品,并以此游戏操作为基础,与一切现实无关。
                      上游-1反舰导弹:
                      飞行速度:500节。
                      对dd命中率2/3,对ca、cl命中率5/6,对bb、cv命中率100%。
                      导弹飞行距离10km外的锁定目标隐蔽灭点则失准,10km内不受影响。
                      标准伤害:4500,起火率60%
                      装填时间:67秒
                      八级亚驱 太原1970:
                      消耗品:雷达ii*1、声纳iii*1
                      特殊技能消耗品:
                      反舰导弹*3(向目前炮口锁定的目标发射4枚上游1反舰导弹)
                      共和国鱼雷艇(呼叫藏身于距离最近的岛屿中的由2艘6625型鱼雷艇组成的小队,向距离最近的敌舰发射鱼雷,操作也为rts,持续时间30s)


                      来自Android客户端14楼2022-02-12 00:15
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                        等于说是发飞鱼雷是吧


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-02-12 00:17
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                          鱼雷艇这个技能有点怪其他都还好


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-02-12 00:18
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                            导弹还是把再装填时间设定长些,每局最多能发射两次吧,不然其他船没办法活了


                            IP属地:重庆17楼2022-02-12 11:36
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                              是不是可以参考隔壁坦克的谢里登


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2022-02-12 12:56
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