04-08年回坑怀旧玩家,2021年12月初入激战服,断断续续登录了30多天,目前综合等级360,主要技能等级如下:炮105,驾驶160,修260,采矿292,提炼228,制造204,导70,其他的没练。一个月氪金了100,主要是一个背包和若干经验加成道具。我认为自己作为一个萌新以及怀旧老玩家多少有些发言权吧,现在来说是这个游戏的大病。先说结论,这是一个经济系统,游戏的玩法系统,游戏公司策划的脑子都有大问题的游戏。
首先是萌新入坑的游戏体验问题,前期在新鲜感和怀旧感加持的情况下打打怪,挖挖矿啥的,任务一如既往的水和无聊,主线与其说是主线不如说是新手教程。前期拿着新兵小炮为了穿更好的装备打打杀杀,慢慢升级,这是一个很艰难的过程。前期升级非常快(除了能量炮),但是很容易就会发现升级经验不能累计计算,哪怕99%的进度条,不论你得多少经验它升级之后下一次计算都是从下一级的0%开始,我TM直呼**。100级之前不能交易这个限制只能说是因为官方的无能和懒惰导致阉割玩家体验。还有就是那个能量炮等级,设计成这个样子就是是不能理解的,按照命中次数结算所获得的经验值,与炮的等级完全无关,我就只能呵呵了。我为了用上更高级的炮努力升级,升了级你告诉我,高级炮获得的经验和新兵炮是一样的,我还得忍受等级越高升级越难的情况继续努力打怪升级。如此下去,会发现,我为了能够用到最高级的炮升级最快的办法是一直用最低级的炮,然后最后直接鸟枪换炮。如果不这么做我就得被这个**的设计一直恶心,但是问题来了。我牺牲了中途的养成体验,那我拿什么坚持下去呢?策划不会认为看着那增长的几点十几点能量炮伤害能够让玩家忍受等级提升难度上指数级增长带来的乏力感吧?
明明维修等级提升设计得那么好,低等级车低修复力,低修复力低经验获取,高级车高修复力高经验获取。维修等级就算提上去了,升级难度增加了,玩家也能获得进步感,通过对比就能发现,用高等级车能升级更快而且获得的收益也高(回血快),哪怕升级需要的经验条长了也比这个司马能量炮升级有体验吧。累了,先喷这么多,后续再更吧
首先是萌新入坑的游戏体验问题,前期在新鲜感和怀旧感加持的情况下打打怪,挖挖矿啥的,任务一如既往的水和无聊,主线与其说是主线不如说是新手教程。前期拿着新兵小炮为了穿更好的装备打打杀杀,慢慢升级,这是一个很艰难的过程。前期升级非常快(除了能量炮),但是很容易就会发现升级经验不能累计计算,哪怕99%的进度条,不论你得多少经验它升级之后下一次计算都是从下一级的0%开始,我TM直呼**。100级之前不能交易这个限制只能说是因为官方的无能和懒惰导致阉割玩家体验。还有就是那个能量炮等级,设计成这个样子就是是不能理解的,按照命中次数结算所获得的经验值,与炮的等级完全无关,我就只能呵呵了。我为了用上更高级的炮努力升级,升了级你告诉我,高级炮获得的经验和新兵炮是一样的,我还得忍受等级越高升级越难的情况继续努力打怪升级。如此下去,会发现,我为了能够用到最高级的炮升级最快的办法是一直用最低级的炮,然后最后直接鸟枪换炮。如果不这么做我就得被这个**的设计一直恶心,但是问题来了。我牺牲了中途的养成体验,那我拿什么坚持下去呢?策划不会认为看着那增长的几点十几点能量炮伤害能够让玩家忍受等级提升难度上指数级增长带来的乏力感吧?
明明维修等级提升设计得那么好,低等级车低修复力,低修复力低经验获取,高级车高修复力高经验获取。维修等级就算提上去了,升级难度增加了,玩家也能获得进步感,通过对比就能发现,用高等级车能升级更快而且获得的收益也高(回血快),哪怕升级需要的经验条长了也比这个司马能量炮升级有体验吧。累了,先喷这么多,后续再更吧