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论砍剑豪所加名声,亲密与个人战表现的关系

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昨天开了一局小田园剑圣,因为操作不行,所以用鸭神修改了个人战必胜,但是默认胜利时剩余一点体力,本想着砍吉冈刷一点名声,见柴田胜家不会被挡驾,但是砍了十余次,发现名声没动。所以今天测试一下,楼下放结论


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2022-02-13 09:43回复
    首先说一下这次测试做的修改,控制变量如下
    吉冈武艺不修改,武力修改为零,称号修改为拥有剑术四个称号,个人战秘技修改为一个都没有,名声不修改
    主角为六角承祯,武力修改为100,武器使用不变,名声修改为零


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2022-02-13 09:47
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      第一次测试,使用超级体力,砍吉冈十次


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2022-02-13 09:47
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        测试结果如图,可以看见,吉冈亲密变成了70多,主角名声为零



        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-02-13 09:49
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          第二次测试,不进行修改,砍吉冈10次


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-02-13 09:49
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            测试结果如图,可见,不损血砍掉吉冈可以加六点名声每次,所加名声与对手称号,名声,武艺的关系有待进一步测试



            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2022-02-13 09:51
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              第二次测试所加亲密不变


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2022-02-13 09:52
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                第三次测试,修改体力为50,砍吉冈10次


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2022-02-13 09:52
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                  第三次没有截图,测试结果与第二次一样。
                  初步得出结论:
                  1.所加的名声与所扣血的数值或者百分比有关,与结束时所余体力无关。
                  2.所加亲密与个人战表现无关,每次7点


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2022-02-13 09:54
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                    完结撒花,有空进一步测试


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2022-02-13 09:54
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                      咳咳,似乎昨天归纳错了,又测试了几盘,结果如下
                      1.跟人打只要打赢,都有亲密
                      2.打武艺高的人获得声望,与武力,称号无关,与剩余的血无关
                      3.对手武艺三级获得声望2点,武艺四级获得6点,星级12点
                      4.获得声望时,必须自己砍死最后一个敌人,触发声望判定。分身砍死不算,超级体力打赢不算,狗咬死算
                      5.分身砍死计入胜场和连胜,分身砍死可以触发称号获得,超级体力一样。


                      IP属地:陕西来自Android客户端30楼2022-02-14 09:15
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