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pf游戏的法术位施法究竟是怎么解释的呀

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蓝条法师可以理解为另一种形式的体力,就跟人跑多了会喘一样法术放多了也会累,但是跑步的方式既可以是100米短跑也可以是100米跨栏,自发施法比较像蓝条法师
记忆施法给我的感觉就像是虽然我两个都会,但我今天只准备了100米短跑,让我100米跨栏是不可能的


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-02-13 13:28回复
    你可以理解成准备法术=把子弹上膛
    施展法术=开枪
    按照规则书的说法,准备的时候已经完成了大部分法术的施展,只差最后一步


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-02-13 13:30
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      设定应该是要准备一些东西,材料之类的
      这个设定最早来自小说濒死的地球,那个设定我记得是构成咒语的文字本身就有魔力,必须要花费精力才能记住,用完了会自动从记忆里消失


      3楼2022-02-13 14:18
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        类似于在自己的法术书上完成了大部分的施法流程,而释放只是激活这个储存好的法术。


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2022-02-13 14:41
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          古代的奥术师就是蓝条的那种,结果一个大佬放了个15环的法术把魔法女神搞死了,差点毁灭世界。后来灾难过后只能重新设计了一个网格一样的施法体系。


          IP属地:江苏6楼2022-02-13 14:47
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            就像打雪仗,法术就是雪球,记忆的时候就是在准备雪球,施法只是扔出去。雪不会自己变成雪球,用来扔的实心小雪球也不会突然变成用来拍人的松散大雪球


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-02-13 15:06
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              释放某个法术,法师63必须先为那个法术创造精神结构:这项任务需要相当多的时间和精力,为了方便使用,通常是每天开始时准备。这通常需要使用记忆矩阵——有多少法师,就有多少种矩阵,但接下来作为例子,我会用经典的记忆宫殿64。
              想像一座有十层的大宫殿。在每个房间里,你都创建一个法术的结构:语言与数学的结合,符号与几何的结合,这些定义了法术如何在世界上发挥作用。在第一层,你创建最简单的法术,但再高一层需要复杂性更高和连接更坚固。第十层留给最强的大法师65。然后你为法术注入能量,用你精神要素的一小部分为结构供能。
              精神里的法术结构还不是完整的法术,但它有潜力成为法术,是完整法术的99%,类似于一首缺失最后一节的史诗。当呼唤法术时,法师通过提供最后的元素完成奥术结构,也就是成分。成分通常被分类为四种:语言、姿势、材料以及器材。同时,法师会设置法术的最终参数,像是战斗法术的距离和目标,或者幻术的影像。这时,心理建构被完成了,储存其中的能量已经能够发挥作用,产生预期的物理效果,同时法术结构在过程中快速崩塌66。
              这种崩塌的一个重要影响是,受限于他们的时间和精神能量,法师不能迅速重造精神结构。后者似乎是对奥术施法者能拥有多少魔法的硬性限制。法师学徒只有两到三个法术,而熟练的法师可能有十五到二十个法术在手。但即使像索珊和塔-巴冯这样的大法师也只有有限数量的复杂魔法可以随意使用。
              为了教学,法术被按学派分类(塑能、幻术、预言等),需要时按等级和类型分类(四环燃烧),按特定的法术表现(比如火球术、隐形术、鹰眼术)。同时教学中,最好避免小圈子里流行的 常用名字(“盲眼的求助”,“艾尔米莱的远视”),因为他们在大部分目的上功能一样。但也可能有外观上的差异,或者不同的输入。学习它们可能对于特定群体交流是必要的。我已经尽最大努力从学院教育中消灭这种俗语,就是为了尽可能接近本质。
              注:
              63.其它技艺的实践者,像是术士和女巫,有他们自己的方法。这些方法相似又不同于法师技艺,会在之后的章节讨论到。
              64.乌尔多,奥狄乌斯,《记忆的艺术》(奥秘馆,4519)
              65.为什么是十层?很难说,但实验数据清楚表明法术可以被储存为十组不同的力量和复杂度,除了戏法。通常共识是这反映了我们现实的机制中某些基础性的东西,但像福里迪乌斯这样的反传统学者认为这没有反映任何东西,单纯是人造的十进制计数系统。
              66.通常被称为戏法的法术是这条规则的例外。戏法非常简单,结实的法术结构在使用后不会崩塌,而能自动再次充能。法师一次只能准备这么多数量的戏法,但却能无限重新使用它们。


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2022-02-13 15:10
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                你就想成卡带与卡槽的关系就行了,你需要将自己准备的法术做成半成品放到卡槽里才能快速释放


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-02-13 15:21
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                  记忆施法就是说法术是非常复杂的东西,人类没法长久记忆,于是法师需要提前记忆当天需要的法术。
                  法师的法术是记在书上的,并不是已知=学会,而是每次用都得临时抱佛脚复习一下。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-02-13 15:30
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                    pf是用的dnd3版的规则,按3版的解释就是之所以魔法能在6秒甚至更短的时间内用出来,是因为准备法术的时候就把大部分前期准备做完了。作为参考dnd在5版有个仪式法术的规则,可以不使用法术位来免费释放鉴定术,召唤魔宠这一类有仪式标识符的法术,但需要的时间是10分钟


                    IP属地:海南来自Android客户端11楼2022-02-13 15:35
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                      不过dnd的5版改规则了,5版法师法术位变少但是非战斗时可以随时更改准备的法术,同时不限定准备的数量。比如在3版法师有三个一级法术位,准备法师护甲,护盾术和魔法飞弹三个法术,那么三个法术都只能用一次。
                      5版准备了法师护甲,魔法飞弹,护盾术,他可以总共施放这些法术一共三次,如果三个一环法术位用完了,他还能用拥有的二环法术位来升阶施放一环法术并且应用升阶效果。另外在他早上给自己施放一个法师护甲后,他可以把准备的法师护甲换成比如油腻术,只要油腻术也在他的已知法术表里


                      IP属地:海南来自Android客户端12楼2022-02-13 16:01
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                        法术可以理解为是一种非常复杂的程序,不支持复制粘贴,必须手动记录在法术书这个载体上,回合施法只是一个简化的激活过程,想回复法术位必须经过长休,有足够的时间重新在法术书上记录一遍


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-02-13 16:23
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                          这有什么难理解的?dnd里面施法都是需要施法材料和相关法力的,施法材料打包小包的带也不能无限带啊,只能空闲时配好带身上了。神术这些自施法的是神明恩赐的不需要施法材料。


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2022-02-13 17:20
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                            从现实原因上来说,因为在桌面跑团时一个个去计算法术耗蓝和法力值是很麻烦的事,毕竟人脑不是电脑,于是改用这种用后即丢的法术位方式。
                            从设定上来说,楼上的几位都说明的很完整了。此外还有些同人作者(主要在起点)的解释例如在脑内构筑法术公式释放法术,因此用后就从记忆删去之类的。


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2022-02-13 18:02
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                              pf法术位继承dnd,然后dnd法术位灵感来源于小说《濒死的地球》。
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                              另外一提,dnd衍生小说漫画里会淡化法术位设定。


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2022-02-13 23:09
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