直接说结论,雷打水,精通算雷的,水打雷精通算水的,即谁后手挂元素,伤害结算就算谁的精通。
这样八重后台挂雷,3s一次,前台心海频繁挂水,足以保证先挂水后挂电。即只堆八重精通,感电伤害就高。
然后万叶与砂糖对比,一个加元素伤害,一个加精通。
八重不打雷伤,心海水伤提升也不明显,不如换砂糖堆全队的精通,且感电队不需要聚怪。
这样四号位该照顾心海充能,即用行秋更好,也是低频水伤,保证充能同时不干扰感电顺序。
八重大招视为刷新e的工具也可忽略不计。
八重的技能是三e下场,下次上场可用q刷新e,不用三eq加三e浪费时间。
e能往前位移一段距离,更能省时间把感电范围扩大。
八重之所以优于菲谢尔的原因就是e的可循环,不用卡CD,甚至可用q刷新e。
最后八重天赋精通转e造成的伤害,这里面就有学问了,e的感电是不是也是其造成的伤害?感电又属于精通,且已知后面草系推精通,那么这个技能大概率也是加的感电伤害,而不是只加由e造成的雷伤。
总之现在我越看八重的技能越感觉到合理了。
这样八重后台挂雷,3s一次,前台心海频繁挂水,足以保证先挂水后挂电。即只堆八重精通,感电伤害就高。
然后万叶与砂糖对比,一个加元素伤害,一个加精通。
八重不打雷伤,心海水伤提升也不明显,不如换砂糖堆全队的精通,且感电队不需要聚怪。
这样四号位该照顾心海充能,即用行秋更好,也是低频水伤,保证充能同时不干扰感电顺序。
八重大招视为刷新e的工具也可忽略不计。
八重的技能是三e下场,下次上场可用q刷新e,不用三eq加三e浪费时间。
e能往前位移一段距离,更能省时间把感电范围扩大。
八重之所以优于菲谢尔的原因就是e的可循环,不用卡CD,甚至可用q刷新e。
最后八重天赋精通转e造成的伤害,这里面就有学问了,e的感电是不是也是其造成的伤害?感电又属于精通,且已知后面草系推精通,那么这个技能大概率也是加的感电伤害,而不是只加由e造成的雷伤。
总之现在我越看八重的技能越感觉到合理了。