翻译参数 :
#define NOT_BLURRING_SKY_MODE //关闭模糊天空
//#define NOT_BLURRING_SKY_MODE //开启模糊天空
关闭模糊天空将只运行高斯模糊
#define DEPTH_OF_FIELD_QULITY 3 //景深采样质量0~7
0 //最低采样率 7 //最高采样率
#define AUTO_FOCUS //开启自动对焦
//#define AUTO_FOCUS //关闭自动对焦
#define TILT_SHIFT //开启模糊偏移
//#define TILT_SHIFT //关闭模糊偏移
#define POLYGONAL_BOKEH //使用多边形或圆形散景
//#define POLYGONAL_BOKEH //停用多边形或圆形散景
#define POLYGON_NUM 5 //多边形散景边量
float2 FocusPoint=float2(0.5, 0.5); //景深对焦位置X,Y轴
float FocusSampleRange=1.00; //焦距的采样范围 0为焦点
float NearBlurCurve=1.00; //从焦面调整模糊 越低越模糊 反之越高越清晰
float FarBlurCurve=1.00; //控制从焦面到远处的模糊,越高越不模糊
float DepthClip=150.0; //静态非自动对焦模式能够清晰看见的最远距离 超出150 无论是否对焦都会是模糊的
float FocalPlaneDepth=0.50;//焦面深度检测
float FarBlurDepth=50.00; //用于模糊偏移 模糊强度会因焦面深度增加而成为远模糊深度
float TiltShiftAngle=30.0; //旋转焦平面
float BokehBias=2.00; //散景偏移
float BokehBiasCurve=0.75; //数值高 提升散景外圈效果,反之提升散景整体效果
float BokehBrightnessThreshold=1.00; //任何亮度超过散景亮度阈值的亮源
float BokehBrightnessMultipiler=2.00; //将通过散景亮度编译器增加亮度
float RadiusSacleMultipiler=4.00; //模糊半径调整关联散景尺寸
float NoiseAmount=0.35; //最大噪点数量
float NoiseCurve=0.50; //值低 移动摄像机时噪点增加快 反之为慢
float ChromaticAberrationAmount=0.25; //散景色差强度
#define NOT_BLURRING_SKY_MODE //关闭模糊天空
//#define NOT_BLURRING_SKY_MODE //开启模糊天空
关闭模糊天空将只运行高斯模糊
#define DEPTH_OF_FIELD_QULITY 3 //景深采样质量0~7
0 //最低采样率 7 //最高采样率
#define AUTO_FOCUS //开启自动对焦
//#define AUTO_FOCUS //关闭自动对焦
#define TILT_SHIFT //开启模糊偏移
//#define TILT_SHIFT //关闭模糊偏移
#define POLYGONAL_BOKEH //使用多边形或圆形散景
//#define POLYGONAL_BOKEH //停用多边形或圆形散景
#define POLYGON_NUM 5 //多边形散景边量
float2 FocusPoint=float2(0.5, 0.5); //景深对焦位置X,Y轴
float FocusSampleRange=1.00; //焦距的采样范围 0为焦点
float NearBlurCurve=1.00; //从焦面调整模糊 越低越模糊 反之越高越清晰
float FarBlurCurve=1.00; //控制从焦面到远处的模糊,越高越不模糊
float DepthClip=150.0; //静态非自动对焦模式能够清晰看见的最远距离 超出150 无论是否对焦都会是模糊的
float FocalPlaneDepth=0.50;//焦面深度检测
float FarBlurDepth=50.00; //用于模糊偏移 模糊强度会因焦面深度增加而成为远模糊深度
float TiltShiftAngle=30.0; //旋转焦平面
float BokehBias=2.00; //散景偏移
float BokehBiasCurve=0.75; //数值高 提升散景外圈效果,反之提升散景整体效果
float BokehBrightnessThreshold=1.00; //任何亮度超过散景亮度阈值的亮源
float BokehBrightnessMultipiler=2.00; //将通过散景亮度编译器增加亮度
float RadiusSacleMultipiler=4.00; //模糊半径调整关联散景尺寸
float NoiseAmount=0.35; //最大噪点数量
float NoiseCurve=0.50; //值低 移动摄像机时噪点增加快 反之为慢
float ChromaticAberrationAmount=0.25; //散景色差强度