桌游吧 关注:516,152贴子:4,693,410
  • 32回复贴,共1

什么,你是单身狗没朋友,好吧自己做个单人桌游吧!

只看楼主收藏回复

现在连几个朋友一起玩,都成了一种奢侈了,玩了几个单人的桌游也很乏味,玩的最多的就是迷你游侠了,但是总感觉太单调了,所以我打算做一款给单身社交障碍狗的我,玩的的一款单人冒险桌游。
随便写了点背景故事,略微中二,大家凑合看看,也算是有个背景交代:
古代埃亚尔大陆毁灭的起因是因为一个贪婪的国王觎觊疯狂的力量而开始的。萨伦.波罗斯Ⅴ世一个想要得到永生的凡人,他宣称得到了神的启示,在王宫的地下疯狂的挖掘,不知道过了多少岁月,最终,他似乎在那深不见底的地方得到了某种诡异的力量。但是获得未知力量的代价也是疯狂的,萨伦疯了,他同时向周边所有的国家宣战,发动了一场旷日持久的战争,让整个埃亚尔大陆生灵涂炭,战火延续了百年,这个时代称为殇魔时代,夏伦王国从深渊中获得的古代神秘法术力量展现出了前所未有的震撼,让城市漂浮在空中,把巨龙作为仆役驱使,这些力量萨伦并没有用它去造福苍生而是把它用于战争,各种骇人听闻、匪夷所思的法术投入到战场中来。这些来自未知深渊的可怕魔力最终失去了控制,疯狂的反噬施法者,战场所有的运用于战争的大型传送门开始爆炸,毁灭的能量倾泻出来,刹那间整个大陆在巨大爆炸中变成火海分崩离析,这场浩劫中几乎所有的王国遭受了毁灭性的打击,大地满目疮痍,生灵涂炭,但是另一种传说是上苍降临了5位天使,惩罚了疯王萨伦,神罚导致了整个大陆的惨像,从此夏伦王都——卡奎因成了不毛的诅咒之地。
大陆残存下来的的生物经历了数百年的黑暗时代,各族群凭着顽强的生命力在破败的大陆中慢慢的恢复,并各自建立了文明,也由于殇魔大爆炸,产生了很多新奇的生物游离于大陆各地,似乎整个世界都在往好的方向发展,直到在卡奎因的遗址出现了一个巨大的深渊,恐怖莫名的神秘力量又现世了,深渊的底部不知道延续到何方,深不见底的巨大洞穴,栖息着各种稀奇古怪的生物,各种古怪建筑的废墟里沉眠着各族文明前所未闻的珍贵宝物以及高深莫测的古代禁忌法术。
后续还会增加点背景故事。


IP属地:河南1楼2022-02-16 20:26回复
    占时想到了2个种族,后面的再想把
    1,人类,是埃亚尔大陆人口最多的种族,各种能力相对平均,对各种职业都有适应性。初始属性点:力10敏10智10,HP10MP10。
    种族技能——命运:每层地下城冒险使用一次,所有判定可选择一个骰子重新投掷。使用剑类武器追加伤害+1、命中+1。
    2,精灵,是美丽而优雅的种族,敏捷和智力远高于其他种族,魔法也比较擅长。精灵热爱自然,体质有点柔弱,30岁为成年,但是外表则会随年岁增长几乎没有什么变化。初始属性点:力9敏15智11,HP8MP9。
    玩法:
    核心玩法为2D6,即2个6面骰子(我们俗话说的色子),根据骰子掷出的点数进行判定,参考了一些日式的桌游,本来想用DND的,结果太繁琐了,还要准备一套骰子,知道看到日式桌游瞬间开朗了点。
    2个手绘的人物卡片,将来看看能不能把素材优化了~


    IP属地:河南2楼2022-02-16 21:11
    收起回复
      属性能力值
      1敏捷:身体的敏捷度,使用各种武器的灵活度,从而影响武器命中,让身体身体轻盈能有效躲闪来自物理的伤害。
      2智力:头脑运转的速度以及知识量,发现法术奥秘的洞察力。以及使用魔法的能力以及魔法伤害和抵抗法术的抗力。
      3力量:表征冒险者攻击的强弱,要使用更强大的武器和更重的盔甲需要相应高的力量值,力量还增加负重值1点力量增加1点负重。
      各项能力(力,智,敏)加值:
      能力 1-4, 5-9 ,10-14 ,15-19 ,20-24
      加值 +0, +1, +2, +3 ,+4
      以此类推,「能力值加成」能够实际使用在 判定之上。各项能力值除以 5,小数点舍去后就成为该角色的「能力值加成」数值了。
      4HP:冒险者承受伤害的能力。
      5MP:冒险者释放法术的能力。
      物理命中、躲闪:2D+职业等级+敏捷加值(投12为直接命中,投2为彻底失败。)
      物理伤害:2D查看武器对应值+职业等级+力量加值+各种加值(职业,种族,道具,特效),投出2为武器脱手,0+力量加值的物理伤害(刺客系为敏捷),武斗家掷出2点默认为3。
      例:短刀

      D2投掷打出的数值如武器属性表,C之为暴击值 Critical,投掷出10或者10以上的数值,武器伤害X2,追加伤害效果不变(特殊武器可以继承暴击效果),特别天赋可以让一些加值再打出武器暴击后效果X2。
      我们命中以后,拿短刀,2个骰子投出了3,4,相加为7,本次武器攻击伤害为3,如果投掷出了4,6,相加为10,本次武器伤害为3X2=6.
      每张武器准备画一张卡片,可以给角色替换:)



      IP属地:河南3楼2022-02-16 21:19
      回复
        坐等更新


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-02-17 07:49
        收起回复
          坐等烂尾


          IP属地:广东5楼2022-02-17 16:57
          收起回复
            法术命中、抵抗:2D+职业等级+智力加值(投12为直接命中,投2为抵抗,部分法术抵抗效果为伤害减半。伤害忽略小数点后数值,取整数。)
            法术伤害:魔法不像武器,需要投掷来判断伤害,法术伤害为固定值。法术伤害无视护甲值,属性抗性可减免伤害。个别职业有多重施法被动技能,可连续释放2次同类法术2次,且分开计算命中。
            魔法(例:火球术(法术等级1)伤害为5+魔力(魔法等级+智力加值)的法术属性伤害(火球为火焰伤害遇到火焰伤害抗性为4则会抵消4点伤害,个别生物如炎魔,火焰伤害抗性为∞大,免疫伤害),装备和饰品增加魔力的也可以计算为法术伤害。


            IP属地:河南6楼2022-02-17 17:12
            回复
              建议做个棋类游戏,所有能下棋的游戏都是solo好游戏


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2022-03-01 02:41
              收起回复
                我看到这个武器就看到了剑世界 以及目前来看精灵优势比人类高很多 尤其是规避一次死亡的伤害 慢慢来吧


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2022-03-18 23:38
                收起回复
                  你还在单人桌游吗?我都开始单人跑团了


                  IP属地:浙江9楼2022-03-19 08:38
                  收起回复
                    1到10的法术希望大家给点意见。法术伤害了,法术效果什么的。


                    IP属地:河南来自手机贴吧10楼2022-03-20 10:37
                    回复
                      加油,看起来很棒


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-03-20 15:30
                      收起回复
                        下面是法术,大家给点意见,有什么要改进的,名字拉,技能特效了,伤害值拉


                        IP属地:河南12楼2022-03-21 00:14
                        回复
                          有兴趣的可以加群,大家一起讨论


                          IP属地:河南13楼2022-03-23 19:29
                          回复
                            支持一下


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-04-03 01:47
                            回复
                              实在找不到美工,只能改用像素风了


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-03-29 18:35
                              收起回复