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暗精灵设计漫谈—迷雾森林地图设计

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前几期内容为大家介绍了暗精灵两度迁居的行动轨迹,他们在地表建立的第一个聚居点位于长夜林地,当该区域被战火吞噬后,族群又被迫迁往迷雾森林,那枚蕴藏着新生希望的世界树种实,也随之落地生根。
那么,被暗精灵视为新家园的迷雾森林,究竟是什么样子呢?
在构思迷雾森林的美术概念图时,我们希望呈现出一种生机与危机并存的视觉平衡,以呼应相关的剧情设定。基于暗精灵的种族特性,我们尝试以低饱和度的冷色系从色相对比关系上表达这种设计语言,同时处理场景的影调结构。枯黄的湿地阔叶林、繁盛的紫藤花树、异常艳丽的巨型蕈菌.....森林生态色彩的“多样性”将持续调整,以期能够更好反映暗精灵与其他原生种族之间互相博弈的势力格局。

此外,迷雾森林的场景表现也追求静谧、空灵的氛围感,与整体通透的空间感,我们正在探索引入现代建筑学的设计理念,通过远近景的有机结合来实现这些目标。大到‘极光”天空盒,小到点缀在林间、夜灯般发亮的荧光植株,都可以成为氛围光影的一部分;而所有场景装饰物,包括植被、建筑、岩体等都试着按照一定视觉节奏错落排布,由部分卷曲的树藤和化石骨架组成通道拱 门,这些参考了建筑学中“现象透明性” 的设计,可以避免过多地遮挡视线,进而让整片林地显得更为疏朗。
当然,概念图只是为场景的后续制作提供一个大致方向,还需要进行大量的优化调整才可能达到理想效果。相信经过美术团队的爆肝调优,最终成品会有更好的表现力,还请大家拭目以待!
下一期将带领大家拨开迷雾,深入这片森林之中.....


1楼2022-02-17 14:15回复