首先平民四星满命比0命五星难多了。一个原因是你可以为了五星攒原石,但四星没法攒。其二是五星每次都很早爆料,所以规划容易,四星只有快出的时候才爆料。第三就是好多人为了强度有的时候会攒原石,这个时候如果四星正好up那又错过了。
所以四星满命更难。
再加上武器平民一般不下武器池,暗巷猎手很难抽到,大多数是绝弦,所以伤害更低,但八重可以用流浪。
今天刚抽到满命奥兹,耗时一年多。测了下伤害,爆伤180,和八重同一套圣遗物。11级e7千,钟离8千,万叶1.1w。但暴击只有40。也就是说只看大数字的话也是比八重低一千的。
八重突破又能加暴击,所以综合来看八重的e比奥兹多的不只一千。
最重要的是奥兹必须放大延长e的时间,但八重大招完全不用放,所以dps又有差距。而且就算八重放大一个大招轻松八九万,不至于拖累dps,所以二者又被拉开差距。
再说句,平民不可能为了一个辅助去凹圣遗物,最后只能带暴击头了,60暴击120爆伤,这是平民最理想的面板了,40暴击太低了。120爆伤伤害直接下去一大截。
所以四星满命更难。
再加上武器平民一般不下武器池,暗巷猎手很难抽到,大多数是绝弦,所以伤害更低,但八重可以用流浪。
今天刚抽到满命奥兹,耗时一年多。测了下伤害,爆伤180,和八重同一套圣遗物。11级e7千,钟离8千,万叶1.1w。但暴击只有40。也就是说只看大数字的话也是比八重低一千的。
八重突破又能加暴击,所以综合来看八重的e比奥兹多的不只一千。
最重要的是奥兹必须放大延长e的时间,但八重大招完全不用放,所以dps又有差距。而且就算八重放大一个大招轻松八九万,不至于拖累dps,所以二者又被拉开差距。
再说句,平民不可能为了一个辅助去凹圣遗物,最后只能带暴击头了,60暴击120爆伤,这是平民最理想的面板了,40暴击太低了。120爆伤伤害直接下去一大截。