可以选择狮子,花豹、猎豹开局(暂时没想到怎么用鬣狗和非洲野犬开局)
狮子是用流浪雄狮开局,找小弟,跟别的狮群的雄狮打架,占有更多的母狮,然后繁育尽可能多的后代
花豹和猎豹相对来说比较简单,保证自己存活,顺便尽量多养大幼崽
每个动物开局有健康值,战斗力,能量,最快速度
你每天需要巡视领地去捕猎,每个猎物也有战斗力和最快速度,会显示成功捕到概率(速度差距越大越容易捕捉,战斗力高于对方50捕猎一定不会受伤)。猎物群中有不同速度和战斗力的个体,看你锁定目标是啥
每个猎物回复的能量也不同(小型猎物捕捉容易,但回复的能量少)
捕到猎物有可能遇到其它抢食的,你可以根据战斗力决定护食还是放弃,同样也会遇到争夺领地的同类,当然你也可以去抢其它食肉动物的猎物和领地,代价是打一架,同样战斗力高出对方50不会受伤
能量不足,会削弱最快速度和战斗力,也会削弱健康值,打斗或者捕猎受伤,也会削弱健康值,健康值低于临界点也会降低最快速度和战斗力
战斗力和速度会随着年龄的增长而增长,到了一个临界点后逐渐下降
能量值只能靠进食恢复
健康值只会缓慢恢复,但也有意外,比如被动物保护组织救助就直接回满
玩法类似于电子宠物,要经常登陆游戏查看,如果你一直挂机就容易挨饿,并且被其它食肉动物攻击影响健康值(挂机时候不会做任何事,就算被攻击也只能被动挨打减健康值)
每个动物都有固定寿命,到了固定寿命游戏结束。如果健康值归零,游戏也结束,游戏结束后可以看总结
觉得这个创意怎么样
狮子是用流浪雄狮开局,找小弟,跟别的狮群的雄狮打架,占有更多的母狮,然后繁育尽可能多的后代
花豹和猎豹相对来说比较简单,保证自己存活,顺便尽量多养大幼崽
每个动物开局有健康值,战斗力,能量,最快速度
你每天需要巡视领地去捕猎,每个猎物也有战斗力和最快速度,会显示成功捕到概率(速度差距越大越容易捕捉,战斗力高于对方50捕猎一定不会受伤)。猎物群中有不同速度和战斗力的个体,看你锁定目标是啥
每个猎物回复的能量也不同(小型猎物捕捉容易,但回复的能量少)
捕到猎物有可能遇到其它抢食的,你可以根据战斗力决定护食还是放弃,同样也会遇到争夺领地的同类,当然你也可以去抢其它食肉动物的猎物和领地,代价是打一架,同样战斗力高出对方50不会受伤
能量不足,会削弱最快速度和战斗力,也会削弱健康值,打斗或者捕猎受伤,也会削弱健康值,健康值低于临界点也会降低最快速度和战斗力
战斗力和速度会随着年龄的增长而增长,到了一个临界点后逐渐下降
能量值只能靠进食恢复
健康值只会缓慢恢复,但也有意外,比如被动物保护组织救助就直接回满
玩法类似于电子宠物,要经常登陆游戏查看,如果你一直挂机就容易挨饿,并且被其它食肉动物攻击影响健康值(挂机时候不会做任何事,就算被攻击也只能被动挨打减健康值)
每个动物都有固定寿命,到了固定寿命游戏结束。如果健康值归零,游戏也结束,游戏结束后可以看总结
觉得这个创意怎么样