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暗精灵设计漫谈—暗精灵领地区划

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迷雾森林是玩家在游戏初期就能接触到的大型场景,有较多剧情填充并驱动发生在该场景内的矛盾冲突,我们希望结合传统的阶段式线性体验,让整张地图和衍生的故事在玩家面前有序展开。
以此为出发点,我们尝试将场景划分为多个子区域,每个区域都有独特的地形地貌、自然生态,及相契合的剧情线,而这些剧情线将随着玩家探索步伐的深入,逐渐收束成为一个完整故事,记述迷雾森林的过去、现在和未来。
作为奇幻世界观的一部分,我们还计划为这座森林设计一些原生种族,他们的历史甚至可能与森林同样古老。在行为逻辑上,这些原住民也许会因为深陷困境而向玩家求助,或者出于领地意识,表现出极强的攻击性,而矛盾集中的热点区域,就是规划中的低级副本所在。

副本入口概念原画
(版本仍在开发中,不代表最终效果)
保留着文明气息的残迹,悬浮在半空中的石质立方体,殿顶如旋风般波动的魔法能量....原画所示的特异建筑正是森林原住民的杰作,这里被拟定为副本入口,会有什么类型的敌对生物盘踞在这里,需要玩家前来挑战呢?除了冒险区域,迷雾森林中的安全区又有哪些看点?
下一期就带大家游览暗精灵聚居的新城一希斯拉格。


1楼2022-02-21 09:08回复