国王与城堡吧 关注:125贴子:697
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浅谈 国王与城堡的看法 入手就算了 体验还是不错的

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模拟建造类游戏 主要的还是资源单位的计算 我估计这个游戏之所以停止开发 就是碰到了无法解决的BUG问题 所以停项了 而不是什么找不到发行商
现在说优点
1、这个游戏的UI 风格 绝对是下了功夫的 很休闲 很不错
2、有战略损耗和日常损耗,其实战略损耗才是后期能顶得住的最好的药 不然想放逐之城 全是和平模式 估计玩上一周就腻了 战略损耗实际是很大的随机事件形成的 他里面有龙的侵略和海盗侵略 有一定随机性 还是不错的
3、音乐方面 继续秉承 放逐之城理念 放松 舒服 并且有独家创新 比如画面移动到狼窝时 舒缓的音乐 会渐渐消失 而紧张的鼓点声会放大 再移动回去 鼓点声会消失 舒缓的会回来 细心程度还是不错的
其他有点就没了 下面开始吐槽缺点了 包含致命伤
1、资源统计方面 出现重大纰漏(致命伤) 在损耗方面 建设某个单位时 是即时损耗 比如消耗10个木材 25个石材 他是即时损耗 马上就做了减法 但是仓库里的资源还在 他还在做递减 而不是即时 然后他给的下面的单位统计跟仓库里的总和是对应不上的 比如我试过在仓库了还有800个石材 他的即时报告里却显示200,打开详情 他却不给即时统计 却给的是去年的报告 这个就有点太扯了 你永远不知道还有多少资源的准确性
2、运输路径 出现重大纰漏 但是不是致命伤 后期要做还能修复 所有的存储单位都没有范围控制 比如港口 我建了一个岛 东西方向 各放一个港口 一个港口做工具和木炭 一个港口捕鱼和种菜 然后通过运输船 来回倒腾 显示我错了 我没法理解开发人员的脑回路 港口里不管设定什么资源 只要他不够 他会一直走到那个港口 把资源取回来 死了也要去 无法理解啊 多远的路都去 我把岛的一半用城墙围了 他们竟然渡河过去 不说了 这个垃圾运输 属实垃圾
3、资源单位的计算 出现重大纰漏(致命伤),玩此类游戏 最主要的就是资源单位的计算 我不知道程序开发人员脑子出了什么问题 所有的农产品出产 你永远不知道出的多少 虽然建设界面上有具体数字 但是我认为不准确 比如小麦 最好也就出11个单位 一个风车加8个农田 加灌溉 也就是88个单位 但是他报告却能产出500多个 傻了我都
4、时间不对 每个岛都有个女巫小屋 找到给各种资源后 他给你提供巫术 比如直接杀死海盗 直接杀死龙 双倍木材等 后期只要给钱就行 每次消耗后会重新给出多少年后才可以用 但是这个重新计算的年 明显和当前的年份消耗不一致 比如杀死海盗后 还有45年才可以再用 而上面显示下一次海盗入侵还有11年 等11年过去后 海盗入侵了 女巫的法术CD显示才过去了5年 我***要咬人了
总结这么多吧 玩了一周就不玩了 如果是我是产品经理 我也会停项的 先把那个程序员开了 会编程 但是脑子是浆糊的 只会编程而已
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另外 如果还有玩家要体验 推荐一种CE修改器的方法 因为现在没有修改器了 市面上全是假的和过期的
首先要强行收税 随便出现金额 然后用CE修改器 找到金钱价格 最终会出现3种结果 没有一种结果的 一个一个试 只有一个是统计界面里的金钱的 修改成功后 锁住金额即可
其次 就是开局 想办法给女巫送礼物 把消灭海盗弄出来 然后使用一次后 用CE搜索CD时间 比如还有45年 就搜45年 再过一年 就再搜44年 最后的结果就是一个的 改成0 锁死 界面上仍会显示CD年份 但是已经生效了 海盗出现 你就可以使用了 海盗不出现 不可以点击
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最后还是希望这个游戏能有个好归宿 一个好游戏被一个蠢材程序员干死的游戏 这个是独一份 亏了UI和音效的强悍 浪费人才可耻


IP属地:天津1楼2022-02-23 03:34回复