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这次节奏我的经历

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以下只是我自己的理解和经历,每个人都未必相同
最开始的视频BV1ib4y147UA尝试寻找问题的根源 有没有一种可能性:八重神子本来用的是追忆套,而宵宫其实应该用夏祭逆飞套?
我看到的时候节奏貌似还没起来。视频主要就是说圣遗物和角色割裂感。就是追忆套圣遗物从外形设计上更适合神子,狐狸面具、签筒等和神子的人设相符;追忆也符合初代雷神逝去,神子作为眷属追忆逝去的真。
逆飞更适合宵宫,除了外形名称,逆飞的流星就是烟花(有PV为证),烟花相关的角色就是宵宫(貌似没有别的角色了),逆飞的夏祭主题也很契合宵宫的夏祭女王。
而后推导(也就是猜测),这两套圣遗物适配的角色和主流玩法不同(就是割裂感),推导出宵宫八重的定位、机制、出场时间被改了,导致二者强度弱,逻辑不能自洽,玩法矛盾。
重点就是原本的很好设计被修改(这也只是推论,猜想),宵宫华丽的蓄力和神子华丽的普攻不符合目前的主流玩法(宵宫e射火箭,神子eee)让这个猜想进一步合理。然后评论区有了各种讨论,细数从武神到盾神,从海乱鬼到飘浮灵再到流血狗直至空壳怪的种种奇怪之处。或许理念不同,或许意见相左,但大家都有逻辑的讨论,这更像是对游戏各种机制问题的积怨已久的爆发,视频热度也很高。
评论之中就有了宵宫才是稻妻引路人的猜测,一番梳理后,评论区关于剧情的猜想与稻妻眼狩令、心海传说任务、
一对比更符合期望。还有像证誓之明瞳与心海(后来b站的视频推送中发现还有贯虹之槊和钟离)这样外观匹配词条不符情况,我个人感觉现在的这些就像冰与火龙妈的结局一样。
再后来修改剧情(宵宫引路)与修改圣遗物、武器等被认为导致现在局面的原因。又对策划被换等等猜测,并开始发酵,其他up也开始出有相关联的视频。赞同的,否定的都开始出现。
再往后就出现了八重强度相关的视频(严格来说是b站推送了神子强度的视频,毕竟最开始的视频里确实说了宵宫与与八重强度不足,猜测原因是机制、圣遗物等等被改动)神子的强度视频到底与最初的视频有没有关联在我看来已是一笔糊涂账,但这并不妨碍节奏愈演愈烈。
现在我个人感觉节奏主要是要加强神子,但与最初视频评论区讨论是机制、圣遗物等等修改导致割裂感明显不是同一条路。至于神子的强度,视频已经不少了,还有与空气对比的(在我看来这更多是神子与先有成熟的高练度队伍不匹配,为什么?也许是被修改了。就像最初视频说的,神子一开始是站场主c,而主c才是核心,然后配队)。
还有“XX弱的时候你们不帮冲,凭什么神子弱的时候要我们帮冲”,总之有些群魔乱舞
回到最初,我觉得最开始都是“游戏本可以更好,却没有”引起了视频讨论区的共鸣,大家希望游戏公司(策划)走心,不要再在一堆方案中选择最糟糕的那个。现在感觉反而是单纯的为八重强度不足而冲。
当然,觉得八重弱要冲;觉得八重强、未来可期、售后可靠而不冲或者根本不关心都行。毕竟玩游戏嘛,开心最重要,随心吧。


IP属地:重庆1楼2022-02-25 20:54回复
    话说八重和空气对比的视频不知道有没有低练度的,是提升还是下降


    IP属地:重庆2楼2022-02-25 20:57
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