楼主PC端,2070S,目前没有遇到影响游戏体验的bug,暂时没有遇到剧烈帧数波动的情况。
直入正题,对这游戏的评价我可以分为三个阶段,评价是逐级提高的,整体游戏体验我认为还是非常令人惊艳的。
先说说第一阶段,刚进游戏到宁母福格乱逛,首先开场原画配旁白稍微有点太朴素了,一上来刚进大地图时就看到大树守卫,感觉来者不善就没打,到处逛了一圈打了几个小地牢,大地图的美术风格还是比较让我喜欢的,单纯由好奇和探索欲望驱使的游玩体验也相当不错,战斗系统整体基于魂3但在此基础上有所优化,新加入的跳跃以及防御反击、潜行系统让战斗有了更多样化的选择,而且马的加入让我能够随时状况不对直接开润,这一阶段属于游戏初体验阶段,给我的感觉是不错,至少是个魂3水平。
到第二阶段,这一阶段我开始探索史东薇尔城,由于事前做了点功课,这次玩老贼的游戏想轻松休闲一些,虽然没玩法爷人上人,但该用的召唤铃,该拉的npc一个也没落下,这里也建议新手不要一上来就想着单挑挑战自我,或者看见什么都要打,合理利用战斗资源,能潜行能润就不打不必要的战斗,能极大提升游戏体验。恶兆上来初见就莽过了,没给我造成什么麻烦,npc法师太强了,加上跳劈削韧贼离谱,恶兆被打出了三次处决直接就带走了。
进城之后一番探索,不得不说老贼这次箱庭式地图设计又达到了一个新巅峰,整个城内的可探索内容多的吓人,跳跃的加入让玩家与地图之间的互动性大大增加,探图已经不局限于线性的房间,探索路径变得非常多样化,很多以前根本不能算路的小屋檐,你跳过去转几圈,可能就有一个宝物在终点等着你,已经很久很久没有哪个游戏能给我带来这种体验了。这一阶段我的游戏评价就是惊艳,说白了就是被地图设计震撼到了,老贼不愧是老贼。
第三阶段在我打完葛德温之后,推开大门踏入湖之利耶尼亚的时候,当时真的被地图的广袤震撼到了,出来时我在一个悬崖上,悬崖下是一望无际的雾林和沼泽,远处坐落着一座座等着我去探索的建筑物,整体和美术风格融合的很高,场景做的非常大气,我直接俯身写下4个大字:前有绝景。之后我探索了南部的啜泣半岛,地下的西芙拉河,并击败了龙息遗迹的喷火巨龙和西芙拉河的祖灵,在啜泣半岛西南部有一个归还塔,塔顶有一个传送陷阱,会把你传送到地图北端的王城,王城就坐落在巨大黄金树的脚下,建筑非常宏伟。经过宁母福格东部一个倾倒的遗迹时上面有个npc自称是南边一个要塞的城主,往南穿过雾林可以到他的要塞,在一个塔楼顶部有半块印记,看描述说另一块印记被保管在东边龙墓附近的法洛斯要塞,俩印记合起来能开一个什么鬼升降机,连接亚戈高原,感觉是后期某个图的捷径,在这片区域某个悬崖下有个草丛里藏了个传送门,会把你传送到东边龙墓的野兽神殿门口,那里有个boss伤害血妈高,搞得我法洛斯要塞还没得探。
这一阶段给我的感觉就是震撼了,整个世界似乎有无穷无尽的秘密等待你去发掘,而且地图的广袤程度也超乎想象,个人认为100小时起的精品游戏时间应该是可以保证的,很多媒体所说的有史以来最优秀的魂系游戏,我觉得这句评测没有任何问题。尽管现在游戏有一些优化问题导致大伙游戏体验打了折扣,但我还是希望各位不要因此错过了这么一款优秀的游戏。


直入正题,对这游戏的评价我可以分为三个阶段,评价是逐级提高的,整体游戏体验我认为还是非常令人惊艳的。
先说说第一阶段,刚进游戏到宁母福格乱逛,首先开场原画配旁白稍微有点太朴素了,一上来刚进大地图时就看到大树守卫,感觉来者不善就没打,到处逛了一圈打了几个小地牢,大地图的美术风格还是比较让我喜欢的,单纯由好奇和探索欲望驱使的游玩体验也相当不错,战斗系统整体基于魂3但在此基础上有所优化,新加入的跳跃以及防御反击、潜行系统让战斗有了更多样化的选择,而且马的加入让我能够随时状况不对直接开润,这一阶段属于游戏初体验阶段,给我的感觉是不错,至少是个魂3水平。
到第二阶段,这一阶段我开始探索史东薇尔城,由于事前做了点功课,这次玩老贼的游戏想轻松休闲一些,虽然没玩法爷人上人,但该用的召唤铃,该拉的npc一个也没落下,这里也建议新手不要一上来就想着单挑挑战自我,或者看见什么都要打,合理利用战斗资源,能潜行能润就不打不必要的战斗,能极大提升游戏体验。恶兆上来初见就莽过了,没给我造成什么麻烦,npc法师太强了,加上跳劈削韧贼离谱,恶兆被打出了三次处决直接就带走了。
进城之后一番探索,不得不说老贼这次箱庭式地图设计又达到了一个新巅峰,整个城内的可探索内容多的吓人,跳跃的加入让玩家与地图之间的互动性大大增加,探图已经不局限于线性的房间,探索路径变得非常多样化,很多以前根本不能算路的小屋檐,你跳过去转几圈,可能就有一个宝物在终点等着你,已经很久很久没有哪个游戏能给我带来这种体验了。这一阶段我的游戏评价就是惊艳,说白了就是被地图设计震撼到了,老贼不愧是老贼。
第三阶段在我打完葛德温之后,推开大门踏入湖之利耶尼亚的时候,当时真的被地图的广袤震撼到了,出来时我在一个悬崖上,悬崖下是一望无际的雾林和沼泽,远处坐落着一座座等着我去探索的建筑物,整体和美术风格融合的很高,场景做的非常大气,我直接俯身写下4个大字:前有绝景。之后我探索了南部的啜泣半岛,地下的西芙拉河,并击败了龙息遗迹的喷火巨龙和西芙拉河的祖灵,在啜泣半岛西南部有一个归还塔,塔顶有一个传送陷阱,会把你传送到地图北端的王城,王城就坐落在巨大黄金树的脚下,建筑非常宏伟。经过宁母福格东部一个倾倒的遗迹时上面有个npc自称是南边一个要塞的城主,往南穿过雾林可以到他的要塞,在一个塔楼顶部有半块印记,看描述说另一块印记被保管在东边龙墓附近的法洛斯要塞,俩印记合起来能开一个什么鬼升降机,连接亚戈高原,感觉是后期某个图的捷径,在这片区域某个悬崖下有个草丛里藏了个传送门,会把你传送到东边龙墓的野兽神殿门口,那里有个boss伤害血妈高,搞得我法洛斯要塞还没得探。
这一阶段给我的感觉就是震撼了,整个世界似乎有无穷无尽的秘密等待你去发掘,而且地图的广袤程度也超乎想象,个人认为100小时起的精品游戏时间应该是可以保证的,很多媒体所说的有史以来最优秀的魂系游戏,我觉得这句评测没有任何问题。尽管现在游戏有一些优化问题导致大伙游戏体验打了折扣,但我还是希望各位不要因此错过了这么一款优秀的游戏。

