这里引用一下黎明的回复:“中层玩家追求体验也不能因为这个层次人数多而剥夺顶尖号的游戏体验。火鸟堂时期大号之间一打就超过20分钟一局是家常便饭,天天一个小时打两三局这联赛还打得下去吗,针对这一点只能说中层玩家的游戏体验在弹弹堂这个金钱至上的环境里被牺牲了。至于别的几个点,比如大号每天联赛2h这个事,大号在和自己队友打完分之后,基本不会再以相同的组合再打下去甚至你所说的2h,至少我是没碰到,大部分都是大带小带着别的小号打分。另一个关于堵人,每个区都有不少小团体,就算断的不是群里的人,被你断的人基本都会有自己的圈子,假如其中有能替人报仇的号在,就难免会被人寻仇堵路,联赛群可以理解成是各个区的小团体组合而成的罢了,有没有群都难以避免这种寻仇的事。归根到底,弹弹堂联赛更新机制,连胜积分的叠加,导致一场中间场连胜被断甚至可以少七八百分,在这种环境下小圈子之间相互避战难以避免,群是一个恶劣而又必然的产物。只能说镀膜不牵这个头也会有别人来,我很理解你的诉求,我也很讨厌群。弱势群体不在群只能靠不断提升自己,或是另辟蹊径譬如压战来提升自己的游戏体验;因联赛断人积分与一个素未谋面的人结仇我是感同身受,这种莫名其妙的仇我也没少结。群是一个必然的产物,而这也是弹弹堂的悲哀。”说实话我觉得黎明的答复已经回答了大部分的疑问,回答的也很经典,说实话这个联赛机制我们去找策划喷过希望改,但是官方也只是把大将军的人数从前10变成了9w分,上大将军头衔获取方式依旧不变,你们所谓的顶层玩家,T0玩家,包括我都同样不希望出现这种联赛方式,这也是我跟各个区的战王商讨得出的结论。但是七道并不会放弃这种机会去圈大家的钱,没有玩家与玩家之间的仇恨作为催化剂,这样他们赚钱的效率可慢多了,商人逐利懂的都懂,不然七道也不能苟延残喘了这么久,你们都觉得是顶层玩家和我们的问题,但本质上这是玩家的问题吗,这是游戏公司的问题,就好像香港的地价高,主要原因是其他社会因素吗?或许有,但归根结底主体原因,难道不应该是四大家族为了抬高现有已开发土地,限制地块开发,抬高地价从中获利导致的,当然也有很多政治因素在里面我们不讨论。大家有的时候要搞清楚矛盾的主体是在哪,是和谁的矛盾而不是被人引导一下就把矛盾转移了。
那些人就是愿意看到你们这样,鹤蚌相争,渔翁得利