我觉得八重做的失败的原因是让人觉得不值以及带来的失望和焦虑感。
对于已经实现深渊通关自由的老玩家而言,新角色是在原有队伍的基础上进行优化替代或者进行拓展队伍,可以更快的通关,可以开发更多有趣的玩法,可以xp。
对于萌新而言,探索完大世界开始进入深渊(我就是刚入坑2个月),是希望能够快速的配成两队,因为资源有限,积累肯定是不够的,那么两队8个角色的选择就十分重要,谁也不希望自己选的角色拉起来却没有作用。
但是八重呢,对老玩家是负提升,对新玩家机制不行,强度不够无法在一个队中起到关键作用。花了这么多原石得来一个花瓶当然觉得不值才会不满。
再说可能符合八重的配队和圣遗物未来可期,还可以等,但这才是最大的不合理,尤其是队友,因为你无法保证今后的up池出了八重的配队你就一定能抽到,万一出了,你手里没有原石,错过了,八重还是花瓶,这就是赤裸裸的骗氪。现今的队伍进不去,未来的队伍不确定,当然会让人不安,这种焦虑才是引起大家反感的主因。原来的up每出来一个都可以利用原有的角色优化或者建立一个体系,但是八重能做到吗?如果八重的机制手感强点,在加入到现有体系中能够有一点点优化,而不是平替掉一个四星角色(甚至还不如),还能够接受,大不了等以后,但现在的八重是个啥?本身ch的安排就不合理。行,你要是说八重崛起在草国,那你是不是先把草雷反应是啥先告诉玩家呢,然后让玩家决定抽不抽。我们玩游戏是放松来了,体会在不同深渊环境下配队的乐趣,不是来遭罪来了,给个半成品角色,让人焦虑。
最后我想说,ch你爸妈给你找了个媳妇,必须结婚还不能离婚,至于这媳妇什么样,什么性格,什么来历,未来可期!
对于已经实现深渊通关自由的老玩家而言,新角色是在原有队伍的基础上进行优化替代或者进行拓展队伍,可以更快的通关,可以开发更多有趣的玩法,可以xp。
对于萌新而言,探索完大世界开始进入深渊(我就是刚入坑2个月),是希望能够快速的配成两队,因为资源有限,积累肯定是不够的,那么两队8个角色的选择就十分重要,谁也不希望自己选的角色拉起来却没有作用。
但是八重呢,对老玩家是负提升,对新玩家机制不行,强度不够无法在一个队中起到关键作用。花了这么多原石得来一个花瓶当然觉得不值才会不满。
再说可能符合八重的配队和圣遗物未来可期,还可以等,但这才是最大的不合理,尤其是队友,因为你无法保证今后的up池出了八重的配队你就一定能抽到,万一出了,你手里没有原石,错过了,八重还是花瓶,这就是赤裸裸的骗氪。现今的队伍进不去,未来的队伍不确定,当然会让人不安,这种焦虑才是引起大家反感的主因。原来的up每出来一个都可以利用原有的角色优化或者建立一个体系,但是八重能做到吗?如果八重的机制手感强点,在加入到现有体系中能够有一点点优化,而不是平替掉一个四星角色(甚至还不如),还能够接受,大不了等以后,但现在的八重是个啥?本身ch的安排就不合理。行,你要是说八重崛起在草国,那你是不是先把草雷反应是啥先告诉玩家呢,然后让玩家决定抽不抽。我们玩游戏是放松来了,体会在不同深渊环境下配队的乐趣,不是来遭罪来了,给个半成品角色,让人焦虑。
最后我想说,ch你爸妈给你找了个媳妇,必须结婚还不能离婚,至于这媳妇什么样,什么性格,什么来历,未来可期!