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聊聊关于老头环的开放世界问题

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有话问题就不说了,老贼这方面让人失望,pc有话问题最严重,连祖传的pc键位提示都不改,属实不走心。
不过主要聊的还是关于讨论度很高的开放世界问题。
聊这个之前,各位先想一想,魂系列游戏的特点是什么?
云玩家张嘴就来,高难度! 高死亡惩戒!
然而实际上,论纯难度,魂系列的战斗深度,和操作性,和那几个主流act差的不是一点。也不去怪猎,仁王2。
那魂系列的核心特点是什么,我觉得主要是这几点
1 游戏剧情黑暗,压抑,隐晦这点一说老玩家基本就懂
2 美术风格黑暗,压抑,
3: 游戏难度略高,无论是地图探索,打怪,时刻紧张,很容易死,死亡惩戒高
4: 没有其他任何多余的休闲玩法,只有打架
5 没有什么npc交互,没人给你任务,告诉你你应该干什么,如果有,你完全可以一刀砍了他,魂玩家不需要别人教我做事
这几个特点加起来,总结下来就是游戏整体氛围压抑紧张,玩游戏全程精神要高度集中,一不留神就gg,剧情也需要自己摸索而不是通过npc告诉你,没有过场给你交代剧情,玩起来有很明显的孤独感。
这导致魂游戏的游玩体验比鬼泣,怪猎还要累。但是喜欢的会觉得很充实,不喜欢的就理解不能。说这是抖m
法环几乎完全继承了魂系列游戏的特点,说白了就是开放世界的魂。
在法环里,你可以到处乱逛,但是除此之外,唯一能做的就是打怪,没有任何休闲玩法给到你。而且地图上任何一个角落的怪都能让你在放松的时候去世,可能那个怪本身没多厉害,除非你待在安全区不动,不然没有喘气的机会。
你说法环的世界空洞,没有各种玩法也行,反正老贼游戏就这样了。不可能改,改了骂的只会更多信不信?魂系列的核心粉基本不会觉得地图空,事实上法环的地图绝对不算空,相反很充实,只是没有某些人期待的花样玩法罢了
总结下来,魂系列游戏玩法上绝对不算大众,和其他开放世界游戏比,更另类。不是魂粉慎入,整个游戏从节奏,到氛围,剧情,玩法都很不同。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-02-26 23:57回复
    另外,吐槽游戏难的,赶紧去升级刷装备和道具吧。
    没有系列基础,上来就杠高难度boss,打不过怪游戏难? 这是arpg,不是act,属性养成很重要。
    新手建议加红条,加到25-30在加主属性


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-02-27 00:01
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      其实一开始媒体评测误导性太强了,老头环绝对是魂系集大成之作,但偏偏强调来开放世界,老实说我觉得老头环的开放世界做的很一般,场景互动少,不能游泳,感觉有点像生化8一样开放世界部分是为了收集制作道具。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-02-27 00:03
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        我凭良心说…给老猎人加个膝盖,可能比老头环好玩。当然这是我自己的想法,我也玩了18个小时了,开放世界要素其实很一般,骨子里的魂性质没变,其实这不是缺点,但是并没有我刚买到ps5玩到恶魂重置以及血源诅咒来的那么经验,又或者就是因为玩的多了才感觉不到重大突破吗


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-02-27 00:24
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          说魂集大成之作应该没啥问题,但环明显不符合现在市面上的开放世界定义,媒体测评却在强调开放世界,玩家被高分糊脸先入为主自然失望,属于是吹也吹不明白


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-02-27 09:52
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            说真的,假如我是评审,我也会给高分9 9.5都有可能,不给满,因为满分的意义显然是不同的,吹的创新,确实也能算是创新,没有(或者很少,至少我没玩到过)人把开放世界做的如此压抑,如此高压,这确实是个不小的创新,我个人的体验很好,你要我基于体验打分我肯定给高分,但是这个评价和主流显然不是一回事,大部分人恐怕并不会喜欢这种压力拉满的体验,这也就是网上现在的情况了,至于说评价这个开放世界极其拉胯的,反正给我的体验可以和滚5并列,我不知道拉胯在哪里,能否有人举个例,最好别提野炊,没玩过,也没兴趣玩,理解不了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-02-27 11:29
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              按键显示可以改的


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-02-27 12:11
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