一开始不知道研发船的好处,居然把白给的1万研发点给换旗子了!后来这个后悔啊!!
只好重新肝,由于不会玩DD,又只有日本战列线有全套的舰长,就只能反复的肝日系战列了。于是用了2次双倍机会,外加2次单倍,终于出了光荣。
打了20几局,彻底是喜欢上这个船了。现在除了用7级船打打排位以为,都是用这个光荣来玩。
先说说优点吧。首先炮是真准,没上射程插24。7公里的射程,个人觉得够用。一轮打出去明显看着一团炮弹,9发能中7发,甚至全中。即使不出核心,摸个1万5到2万的伤害没问题。
其次穿深真的如介绍的一样,极强。
好了,没优点了。就这俩,哦!如果赢要凑3个,那就是防空也不错,曾经一局刷了45架飞机,拿了个防空的成就。
那么缺点同样显著。
1、光荣就是一个明灯,只要亮了就会被集火,脆是肯定的了!所以我玩光荣最讨厌航母局,一直被亮一直挨打。
转炮太慢了,大和那个近一分钟的转炮不提,其他的战列里光荣最慢,40秒左右(看上什么舰长和插件),所以光荣转炮必定转船身,加上比较脆的装甲,同样容易被人出高伤。
2、散步虽好,但是有时候也迷,也不知道是不是错觉,感觉光荣是越远越准。近了反而不准,15公里以内,明显看着跑线是分叉出去的。20公里左右是光荣最佳的射击距离。还有就是散步太好也有弊端,那就是必须瞄的特别准,不像其他船,瞄的不够好却能靠散步蒙出核心,所以光荣就是要么不出核心,要么一轮出好几个核心。
3、炮弹伤害不够,真的,太低了。4发核心加上几发半伤打不死一艘莫斯科的事情可信?
不过呢这些优缺点对我个人来说,都不是事儿,只要光荣够准就可以了。以前爱玩枪战游戏,习惯了瞄得准就有伤害和人头,战舰世界给搞了个散步,瞄得准不一定会有效果,所以光荣很好的满足我只要好好瞄,就会有收货的要求。
最后说一下,这游戏的散步设定一直没搞明白。我是个小白,不会像大神那样计算出散步的那个公式,我只是看港口里船的介绍最大偏差度。光荣是212米,而施礼芬是214米,但是实际上这俩船的散步一个天上一个地上。
蒙大拿上精度插是264米,哥伦布是261米,但是打出的炮弹,哥伦布简直可以称是礼花弹。而蒙大拿可以打出一字斩。
另外,光荣想赢真的靠队友成全。记得有一局,我一个光荣,队友也一个光荣,一个征服者,一个大和,巡洋里有一个吉野,DD有个哈巴狗。全程被人碾压,都拖后面抛屎。
只好重新肝,由于不会玩DD,又只有日本战列线有全套的舰长,就只能反复的肝日系战列了。于是用了2次双倍机会,外加2次单倍,终于出了光荣。
打了20几局,彻底是喜欢上这个船了。现在除了用7级船打打排位以为,都是用这个光荣来玩。
先说说优点吧。首先炮是真准,没上射程插24。7公里的射程,个人觉得够用。一轮打出去明显看着一团炮弹,9发能中7发,甚至全中。即使不出核心,摸个1万5到2万的伤害没问题。
其次穿深真的如介绍的一样,极强。
好了,没优点了。就这俩,哦!如果赢要凑3个,那就是防空也不错,曾经一局刷了45架飞机,拿了个防空的成就。
那么缺点同样显著。
1、光荣就是一个明灯,只要亮了就会被集火,脆是肯定的了!所以我玩光荣最讨厌航母局,一直被亮一直挨打。
转炮太慢了,大和那个近一分钟的转炮不提,其他的战列里光荣最慢,40秒左右(看上什么舰长和插件),所以光荣转炮必定转船身,加上比较脆的装甲,同样容易被人出高伤。
2、散步虽好,但是有时候也迷,也不知道是不是错觉,感觉光荣是越远越准。近了反而不准,15公里以内,明显看着跑线是分叉出去的。20公里左右是光荣最佳的射击距离。还有就是散步太好也有弊端,那就是必须瞄的特别准,不像其他船,瞄的不够好却能靠散步蒙出核心,所以光荣就是要么不出核心,要么一轮出好几个核心。
3、炮弹伤害不够,真的,太低了。4发核心加上几发半伤打不死一艘莫斯科的事情可信?
不过呢这些优缺点对我个人来说,都不是事儿,只要光荣够准就可以了。以前爱玩枪战游戏,习惯了瞄得准就有伤害和人头,战舰世界给搞了个散步,瞄得准不一定会有效果,所以光荣很好的满足我只要好好瞄,就会有收货的要求。
最后说一下,这游戏的散步设定一直没搞明白。我是个小白,不会像大神那样计算出散步的那个公式,我只是看港口里船的介绍最大偏差度。光荣是212米,而施礼芬是214米,但是实际上这俩船的散步一个天上一个地上。
蒙大拿上精度插是264米,哥伦布是261米,但是打出的炮弹,哥伦布简直可以称是礼花弹。而蒙大拿可以打出一字斩。
另外,光荣想赢真的靠队友成全。记得有一局,我一个光荣,队友也一个光荣,一个征服者,一个大和,巡洋里有一个吉野,DD有个哈巴狗。全程被人碾压,都拖后面抛屎。