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1.33更新浅览(渣机翻+非常粗糙的一次性校对)

只看楼主收藏回复

一楼留空
原作者:P社员工
粗校:安条克大公


IP属地:浙江1楼2022-03-02 20:11回复
    大家好!
    终于到了向全世界发布1.33的时候了。这与过去几周在公测版上发布的版本完全相同,根据我们在测试阶段收到的反馈,即将上线的版本是1.33.2。
    一如既往,请在我们的错误报告论坛中报告任何问题,或提交支持通知单。非常感谢。
    保存1.32中的文件。x应该与1.33.2兼容——尽管我们无法保证。我们始终建议您在更新之前恢复游戏版本,以完成任何正在进行的保存。
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    ######################## 1.33.2.0 ###########################
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    #免费功能
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    -为天朝帝国增加了一项新的改/革,允许皇帝以每次开发的授权为代价将朝贡变为附庸。Subjects of the Tributary become independent.(这句不知道怎么翻译)
    -增加了15个新的自定义国家理念。
    -添加了8种新的自定义国家颜色。
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    #游戏平衡
    #经济
    -贸易范围不再由基于船队的护航扩展,而是由非独立主体扩展。
    -附庸和卫戍国不会扩大贸易范围,但PUs(原文就这个)和客户附庸/游行会扩大交易范围。
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    #政府
    -成为新的天朝帝国将给予新皇帝-10%的土地开发成本,+12军队上限和+15%的人力恢复速度,以帮助人工智能统一中原。
    -如果独立大名成为非幕府国家的臣民,他们将失去政府改革。
    -重新加入了针对原住民的“部落身份”政府改革。
    -中原王国政府改革现在对同一文化和文化群体的国家自带-100的关系修正。
    -大的蒙古部落政府现在提供+50%的骑兵与步兵的比例,而不是25%,所以你不再被锁定为腾格里,享受100%的骑兵乐趣。
    #宗教信仰
    -基本和声增益降低至0.25,而和声过程中的和声损失增加至3.25。
    -儒家国家通过宗教统一获得+1和谐等级(100%宗教统一度 = +1 和谐度)。
    -Alcheriga宗教的新活动已经增加,这使得该国即使没有必要的任务,也能解开梦幻故事。
    -重新修改了河蟹系统界面,允许玩家快速连续地河蟹宗教,而不会遭受可怕的惩罚。还强化了正向的和谐度BUFF,以使儒家比其他宗教更具竞争力。
    -兖州现在有孔庙,如果利维坦是残废的,它可以带来+0.25年的河蟹度,+0.25年的声望和+25%的宗教团结度,只要该省和它的所有者都是儒教即可。
    -来自河蟹宗教的修饰符已被抛光。


    IP属地:浙江2楼2022-03-02 20:22
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      #单位
      -火力和冲击现在也会影响士气的伤害。
      -霸王海军部队的限制数量从平缓变为百分比。
      -斯摩棱斯克部队现在更喜欢在炮堆中展示火炮(类似于波兰在炮堆有骑兵时展示骑兵的方式)。
      -革/命卫队现在有-50%的部队操练度衰减(简单说就是练完后衰减的速率变慢一倍)。
      -后排士兵现在承受常规士气伤害的40%。
      #其他的
      -超过行政直辖上限将不再减少部落的团结度增长。
      -虽然如此,但没有一个完全核心的省份现在的治理成本是50%,而不是25%。
      -特伦特议会以多数票结束。
      -现在,成为一个霸权会使你周围其他国家的评价从100降低到50。
      -中央集权国家现在减少了25%的国家治理成本,现在只影响直辖领,而不影响整个国家,而直辖领维护费则减少了20%。它还使当地的繁荣增长度每月提高了0.1,而这项行动现在需要花费50行政点。
      -由于新增加的行政成本,中央集权治理改革现在需要50点改革进度,而不是100点。
      -扩展基础设施现在的成本为50 ADM,治理成本降低10%+15治理成本不变。现在,它还使该省在各个方面都受益匪浅,例如将当地开发成本降低5%,每月自治度降低-0.005,当地生产的商品增加5%等等。
      -将殖民地授予的人力、水手和兵力上限奖励减少25%。
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      #AI
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      #经济
      -修正了预算问题。
      -重写人工智能储蓄逻辑。
      -殖民地国家在殖民者身上花费更多的钱。
      -增加人工智能最低殖民预算。
      -对人工智能进行了改造,将其用于封存堡垒,并使富裕国家更有可能拥有至少一级顾问。
      #其他的
      -如果山区位于中立地区,AI不再试图撤退到山区。
      -埃塞俄比亚AI现在更倾向于将其国家宗教的省份迁都。
      -调低堡垒建筑,尤其是在边境和现有堡垒旁边。
      -在建立普鲁士的决策中增加了ai_重要性值,以便鼓励ai建立普鲁士是目标,如果可能的话应该朝着这个目标去。
      -让人工智能再次考虑侧翼战斗的配比。
      -人工智能更好地理解将军的点子的重要性。(importance of generals' pips.)
      -人工智能现在在开始战斗之前考虑部队的演习情况。
      -修正了人工智能认为是“协同攻击”并将单个军队送死的错误。
      -修正了负债的AIs不能转换省份的问题。
      -修复了脚本化ai_army的多个问题,其中一个问题使其无法工作。现在还可以使用“mapmode armyeval”命令对其进行调试。
      -人工智能更擅长在战前巩固兵团。
      -人工智能现在可以在过度扩展达到50%(之前为25%)时宣战,但前提是已经对所有省份进行了核心化。
      -AI在考虑战斗时会更多地考虑附近的单位。
      -AI现在将更频繁地从地产中夺取土地,但提高军队/堡垒的维护。
      -在法国和奥斯曼帝国的一些征服任务中增加了AI优先权重,以确保他们优先完成去任务。
      -更擅长将海外军队带回国内(而不是解散)。
      -AI现在会多建一点大学。
      -让人工智能(天朝皇帝)更关心北京、南京、广州的情况。
      -让人工智能为获得天命而关注FU/BAI。
      -天皇对拒绝进贡的国家更具侵略性。
      -没有债务的殖民地国家现在可能会把所有补贴都花在殖民者身上。
      -殖民地的臣民将更关心针对其殖民地国家的战争。
      -现在,协同进攻将集中于实施围攻。
      -修正了人工智能军队忽略地形进行威胁评估的问题。
      -修正了人工智能有时会忽略没有足够兵力进行围攻的军队的错误。
      -修正了导致流亡军队行为不稳定的错误。
      -修正了让人工智能不再害怕非叛军的错误,当它应该是叛军的时候。
      -修正了人工智能不能经常轻易宣战的错误。
      -修正了使殖民地国家不能在自己的殖民地殖民岛屿的错误。
      -修正了军队拒绝在附近做事的问题,因为它被分配到了一个很远的地区。
      -修正了殖民者不被召回的问题。
      -修复了人工智能有时无法将堡垒升级到更高级别的问题。
      -修复了殖民地预算(导致破产螺旋)的问题。
      -修正了自动围攻可以在被堡垒击退的省份之间来回移动的问题。
      -改善人工智能对本土起义风险的理解(减少走捷径的非洲人)。
      -改进了人工智能对遗产特权的处理。
      -改进了陆军质量计算。
      -改进了对FU/BAI的处理。
      -改善了对通货膨胀的处理。
      -改进了建造堡垒的逻辑。
      -提高了国家重点(mana )处理能力。
      -改进了正统活动的人工智能决策。
      -增加了节约资金的预算优先权。
      -使人工智能不那么急于要求归还核心条约,除非它喜欢捐助者。


      IP属地:浙江3楼2022-03-02 20:38
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        使人工智能不那么急于突破海军上限。
        -使人工智能在有危险时不太可能封存堡垒。
        -降低了人工智能对建设奇观的优先权。
        -攻击时AI安全裕度降低,以补偿其他修复。
        -让人工智能意识到叛军在一个省份繁殖的风险。
        -让人工智能在更多情况下追踪你的小军队。
        -让所有中国国家都想征服这三座天命城市,如果他们已经其中有了一座的话。
        -使害怕敌人的AI军队更喜欢安全的地形。
        -使人工智能更有可能执行叛军的要求(和平条约),但这种情况很少见。
        -使人工智能更有可能促进文化发展(大发展)。
        -将补贴的最高预算降低到收入的10%。
        -关于顾问的一些修复和改进。
        -对大型帝国来说,海军入侵的能力更强。
        -贷款对象将再次保持常备军(尽管规模较小)。
        -埃塞俄比亚AI将不再在战争期间转移其首都。
        -调整了AI攻城的优先级。
        -有着强大邻居的小国现在在和平时期将保持一支规模庞大的军队。
        -AI小国在扩张夺取土地时更加谨慎。
        -使AI不太可能在有叛乱风险的地方分散军队。
        -让AI更乐于猎杀附近的军队。
        -陆军AI只使用舰队运输自己的军队。
        -修正了当人拳DLC的失效时,小型人工智能也军事化的问题。Fixed small AIs militarizing also when Rights of Man DLC disabled.?
        -改进了强壮的公爵领地。(Improved Strong Duchies AI.?)
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        #接口
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        #图标/艺术
        -增加了“州政府成本”图标。
        -添加了“每月加速”图标。
        -更新了耶伦(现锡伯)和东海(现南爱)的旗帜。Updated the flags of Yeren (now Xibe) and Donghai (now Nanai).
        -阿尔舍林加的梦幻故事不再具有相同的象征意义。
        -添加了新图标提醒奇观可以升级”。
        -增加了“空闲陆上领队池”和“空闲海军领队池”的新图标。
        -修正了。zip文件,显示的是询问者而不是铸币大师。
        -为超时日期栏添加了新的滚动条轨迹。
        -改变了犹太叛军的旗帜。
        -为“宗教”和“宗教联盟”添加了新的地图模式图标。
        -布达城堡GFX修复。
        -增加了“可以选择律法方面”的新图标。
        -修正了波利尼西亚造币大师与审问者共享同一个图标的问题。
        -修复了国家视图窗口中的一些视觉瑕疵。
        #工具提示
        -在教程中添加了免费城市的工具提示。
        -改进了特权“扩张狂热”的工具提示,以明确两个士气修饰符不会相互抵消。
        -任务“拓展海外”要求的工具提示已经改进,以显示您需要3个不同贸易公司地区的5个省份。
        -“邦联王国:安排内部婚姻”决定的名称已被缩短。
        -改进了毁灭地图模式的工具提示。
        -工具提示修复新改革的Diplo操作。
        #单位模型
        #其他的
        -增加了纪念碑升级的警告。
        -在海军质量分类账中添加了更多信息。
        -如果该省已经是你的核心,则删除了失去索赔权的消息。
        -议会背景不再像一个巨大的按钮。
        -如果你不能发送到任何地方,不要收到闲置的提醒。
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        IP属地:浙江4楼2022-03-02 20:49
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          #用户建模
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          #影响
          -添加了流放配偶作为流放当前配偶的效果。
          -增加了设置配偶效果,设置了国王的新配偶。
          #修饰语
          -增加了一个“虔诚加速器”修饰符,可以加速你对(或远离,如果是负面的)律法主义或神秘主义的虔诚,这取决于你虔诚的起点。
          -增加了与同一宗教的关系以及与异教徒的关系(使用与与异端的关系相同的方式)。
          -添加了海洋修饰语/旗帜修饰语/街道修饰语/哥萨克修饰语。
          -增加了陆力限制和海军力限制静态修饰符,每增加x个力限制值就可以获得额外奖励
          -添加了新的修改器free_land_leader_pool和free_navy_leader_pool与free_leader_pool一起工作,以确定每个国家有多少自由领导人。
          -添加了带有相同文化修饰语的关系。
          -添加了“关系”和“文化”组修饰符。
          -添加了带有文化修饰语的关系。
          -添加了与其他文化修饰语的关系。
          -增加了定义后防线、士气、伤害和承受力以及后防线、力量、伤害和承受力的修正值,允许在最近的变化后调整火炮。
          #触发
          -添加了一个“交易节点值=<value>”触发器。
          -添加了一个触发范围为={}的“省的数量”或“主体拥有的数量”。
          -添加了资本移动时触发的资本移动操作。
          -增加了“机构”拥抱“机构”拥抱时触发的“机构”拥抱动作。
          -增加了国家重点改变国家重点改变时触发的行动。
          -加上_war _以从失败者到胜利者的结局。
          -添加的触发器使用精英统治,使用部落团结,使用共和党传统。
          #其他的
          -添加了“禁用贵族”政府属性,现在可以禁用贵族庄园。因此,议会不再单独禁止贵族的财产。然而,在普通游戏的背景下,没有什么变化,因为每一次政府改革都有一个议会,现在都有一个“贵族阶层”我也是。
          -增加了集中州和扩展基础设施的行动。
          -根据修改者的要求,新的政府改革被分为政府改革、君主政体和政府改革、部落文件。
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          #剧本
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          #决定
          -增加了一项新决定,允许没有迪米遗产的穆斯林国家进入该遗产。如果一个印度国家做出这一决定,该决定将以迪米取代婆罗门。
          -作为前殖民地国家在新世界建立一个国家将不再消除旧世界的所有核心。来自旧世界的国家,如果标签切换到新世界标签,仍然会在旧世界释放他们以前的标签。
          -罗马帝国的建立将使你们所有的文化群体转变为罗马文化,而不仅仅是你们的原始文化。
          -“确认地中海统治”的决定触发工具提示现在占用了太多空间。
          -增加了一项新的决定,允许韩国、tibet(整个文化集团)和越南国家将其文化中华化,将原始文化及其所有省份改为风俗文化,这是中国文化集团的一部分。
          -越南文化已被纳入孟高棉文化群。此外,还增加了一项新的决定,允许越南傣族将其文化中国化,将越南的原始文化和所有省份改为习俗越南文化,这是中国文化组的一部分。
          -成立埃塞俄比亚不再需要你是科普特宗教。
          -现在,将满洲打造成一个朝贡臣民会引发一场霸王事件,取消50项授权(如果霸王不是中国皇帝,则为合法性或部落团结),并释放满洲。
          -元朝的建立将使蒙古文化(喀尔喀、科尔钦、蒙古和奥伊拉特)中国化。
          -改进了“采用满族身份”决定的工具提示,向用户显示所需的20个用户中已经有多少个女真/满族核心省份。
          #事件
          -阿育他亚的事件现在是针对你现在的统治者,而不是谈论一个从未为你存在过的国王。
          -法国将不再在勃艮第遗产事件中向勃艮第宣战,而是法国自动跳入与勃艮第的受益者交战。
          -与总收入相比,马里朝圣活动链造成的通货膨胀从0.2%增加到0.25%。
          -在明朝危机灾难事件中增加了事件选项,允许玩家将标签切换到中国小标签。
          -修正了朝圣活动链中从曼萨获得黄金的国家的工具提示问题。
          -修复了刚果事件的问题,这将使没有血统的玩家处于非常不利的地位。
          -现在,对于纳瓦拉和阿拉贡来说,琼·二世·德特拉斯塔马拉是同一个人。如果他死在任何一个国家,那么他也死在另一个国家。


          IP属地:浙江5楼2022-03-02 20:57
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            #事件
            -改革“反世界战争主义”的海盗现在信守诺言,不再参加“奴隶贩子”活动。
            -当玩家决定推迟圣殿重建时,移除了“第三圣殿”事件的稳定性增益。
            -半随机生成的顾问现在允许穆斯林国家按照最初的计划获得一名帕西琐罗亚斯德教顾问。
            -人工智能现在更明智地选择共和党活动的选项,以保持大量的共和党传统。
            -由于中国皇帝无法经历革命灾难,革命中心无法在天朝内产生。
            -犹太事件“建造第三圣殿”现在只能通过决定触发,并且现在每场比赛可以发射多次。
            -马里朝圣活动将不再定期让玩家知道曼萨已经抵达他们的地区。第一次之后,信息已经很清楚了。
            -马里活动“欧洲贸易前哨的许多选项”现在有了一个选项,可以随时选择。
            -无论波兰是否已经为贵族制定了四项特权,波兰的“波兰选任君主制”事件现在都将永远触发。如果波兰在获得选举产生的君主制之前取消了黄金自由,那么一项崇高的特权将被黄金自由特权所取代。
            -波兰的选任君主制事件不再与波兰文化有关,而是与波兰的标签有关。
            -缅因州投降事件现在有了一个习惯性的原因,这就像是英格兰个人联盟cb的通常恢复,但就像是法国的重新征战cb。
            -关于加尔文宗的瑞士事件现在只能在宗教改革时代触发,以阻止他从坟墓中归来。
            -“管理一个分支网络”事件需要10个分支状态,当你只有王国等级可以开火时。
            -“安息日的重要事件”现在如果你有3个稳定性,则给予+50 行政点;如果你有-3稳定度,则给予-100 行政点。它也不再显示您已启用人拳的权限。
            -“可疑支出行为”事件现在将适当增加腐败顾问所在省份的发展。
            -“日益增长的帝国影响力”这一事件现在实际上可以爆发了。
            -在第一个选项中,“失去的动物”活动现在花费0.25年的收入,而不是50杜卡。第二个选项现在将迁移成本增加50%,而不是减少10%。
            -在游戏结束前,摩西邦联王国的“部落忠诚”事件将不再每隔20天触发一次。
            -如果你已经探索了传奇地点,“传奇开始的地方”事件将不再触发。
            -“冬季围攻”事件现在在11月至4月之间触发。
            -事件“[Root.GetName]欠债!”对于Private Enterprise Colonies来说,在第一种选择中,现在FUBAI减少了-2。
            -现在,即使你的稳定性为-3,也可以选择“Ku要求牺牲”事件。
            -将麦里灾难的稳定打击事件的平均发生时间增加了100天。
            -如果“恢复津巴布韦”任务之前已经完成,穆塔潘的“津巴布韦回归”活动将不再启动。
            -波兰事件不再剥夺军事特权的指挥权,因为波兰无法实施这一特权。
            -第三次庙宇活动现在将纪念碑置于第三层。
            -在明朝灾难事件中添加了“转到”按钮。
            -更正了韩国事件“朝鲜和满族崛起”的一个小事件描述错误。
            -明朝之后的活动现在可供Celestial Emperor使用(如果天朝帝国不复存在,也可供中华国家使用)。
            -成立满洲现在将引发朝鲜的一个事件,让他们成为满洲的支流,以换取满洲在朝鲜半岛拥有的每个省份。如果满洲由一名玩家控制,则会触发第二个事件,询问玩家是否愿意首先接受朝鲜作为其附属国。
            -将“纽马克的命运”事件的平均发生时间减半。
            -一个省份的革命将使地方动乱增加0.25%,而不是0.5%的地方最低自治。
            -法国大革命灾难中的纳波利安事件现在也催生了纳波利安,当他成为你的统治者时,他也是一位称职的将军。
            -“援助之手”活动现在将纪念碑升级成本从5年降低到10年,并为2级艺术家顾问提供折扣。
            -“地震摧毁里斯本”事件现在给里斯本增加了100点荒废度,减少了25%的当地商品产量,而不是0.66%。
            -“Mandukhai Khatun”事件现在可以在蒙古作为部落时正确触发。
            -“荷兰宣布DULI!”现在有第二个选项,可以让你像他们一样玩。此外,“荷兰动员”活动现在为他们提供了500杜卡特和一名拥有80名陆军传统值的将领,以便他们为自己的独立进行适当的斗争。
            -为“星与新月”的所有者举办的“将哈吉亚·索菲亚变成清真寺”活动现在与为没有DLC的人举办的活动具有相同的效果。
            -“房地产领导力受到挑战”这一事件已不再适用于初级合作伙伴国家。The event "Estate's Leadership Challenged" can no longer trigger for countries which are a junior partner.


            IP属地:浙江6楼2022-03-02 21:06
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              #理念
              -葡萄牙的理念已经重新平衡,与邻国相比更具竞争力。
              -平原原住民的想法与东南部林地的想法不再冲突。
              罗马帝国的理念被加强了,与神圣罗马帝国的理念相比。
              -完成“海上想法”后,现在可以获得+25%的海军陆战队上限。海事/经济政策“招募法案”现在也给出了+25%的海军陆战队上限,而不是之前的5%。
              -将海上力量的理念从他们的野心转移到了他们的第二个理念。第一个理念现在增加了25%的贸易范围,雄心现在增加了1点舰队移动速度。
              -将所有增加海军陆战队限制的想法的价值提高了五倍(例如卡斯提尔现在可以雇佣25%的海军陆战队,而不是5%)。
              -海事理念中的“大海军”理念现在将船舶贸易实力传播提高了25%。
              -间谍活动的理念被稍加修改。“捏造索赔”现在是第一个想法,其次是“国家宣传”的想法。第三个想法,“高效间谍”现在提高10%的攻城能力。顾问成本降低已转移到第四个想法,即“代理培训”。
              -海军想法“新闻帮派”现在增加海军陆战队的兵力上限+25%,海军想法的额外想法现在提供+15%的舰艇脱离接触机会,而不是+10%的海军陆战队上限。
              #任务
              -阿达尔的任务“征服阿朱拉安”现在符合阿朱拉安州的要求。
              -为一些英国任务增加了失踪的国家盾牌。Added missing country shields for some British missions.
              -就千岛群岛的变化调整了日本的任务。
              -调整了一些莫卧儿使团的遗产要求。
              -在“夺回安达卢西亚”和“征服纳瓦拉”任务完成后,卡斯蒂尔现在在对葡萄牙的比赛中获得了PU CB。
              -察合台和叶尔羌现在可以使用通用的鞑靼任务。
              -埃塞俄比亚的“征服阿达尔”任务现在也对云达省提出了要求。
              -成立罗马帝国现在可以进入奥斯曼帝国的任务。
              -建立一个新的国家,同时拥有阿尔谢尔加宗教,将不再让你的使命被阿尔谢尔加使命压倒。
              -Kongo的使命“绝对规则”不再通过贸易公司的使用而被软锁定。
              -阿育他亚的任务“填充<Capital>”现在可以通过两次集中开发或五次开发首都来完成。
              -埃塞俄比亚的“团结号角”任务不再要求你将法祖利省殖民化。
              -德国任务“欧洲音乐会”现在有一个替代条件,即总开发量为2500发展度,而不是75 Power Projection.(力量投射?)
              -第一个月后,通用中非任务“扩展我们的宗教观点”中的圣战cb不再移除。
              -匈牙利任务“Bibliotheca Corviniana”现在将Bibliotheca Corviniana奇观升级为一级。
              -意大利的“阿尔卑斯防御”任务现在可以在需要的省份拥有比城堡更好的堡垒时完成。
              -马里任务“保护西非贸易”现在提供了适当的全球贸易商品,而不是本地商品。
              -西班牙“收复葡萄牙”的任务已被转移。现在需要“征服纳瓦拉”和“收复安达卢西亚”才能完成任务。此外,卡斯蒂利亚/西班牙现在可以进入两个通用的欧洲任务“全球主导”和“信仰堡垒”。他们不是永远的黄金成就所必需的。
              -威尼斯任务“扩展多格宫”现在也在启用利维坦DLC后升级多格宫奇观。
              -威尼斯人的任务“扩展多格宫”现在改善了当利维坦DLC被禁用时威尼斯的基础税。
              -征服者埃尔南·科尔特斯从“声称伊斯帕尼奥拉”任务中回来,现在他的名字又回来了。
              -“建造基尔运河”任务现在将正确检查在启用“利维坦”后,您是否正在建造基尔海峡奇观。
              -当桑科宗教学校奇观也达到三级时,“桑科大学”的使命就可以完成了。
              -如果你有20个或更多的省份,那么“团结部落”的本土任务现在就可以完成了。
              -明朝的使命现在适用于初级文化属于中华文化的国家(中国化文化除外)。
              -调整了蒙古人的使命“团结蒙古人”,这样当你在新的文化变化中形成元时,你就不会被软禁。
              所有具有平均自治条件的任务不再考虑海外省份的自治。
              -吕贝克任务“团结联盟”的所有附庸国现在都将成为吕贝克的历史朋友。
              -成立旁遮普将不再把你的任务树移交给普通任务树。
              -由于获得了nerf集中开发,需要你集中开发三次的任务现在有了另一种完成它们的方法。


              IP属地:浙江7楼2022-03-02 21:15
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                -新世界任务要求你不要成为部落,可以在成为部落的同时完成。
                -日本的“安抚北方”任务现在对整个库页岛提出了宣称权。
                -韩国任务“建造军队上限”现在取消了玩家的“Inwards Perfection”遗产特权。这种改变是由于特权的冷却,这将迫使玩家等待25年才能自行撤销特权。
                -当朝鲜成为一个朝贡国时,满族的“入侵朝鲜”任务就可以完成了。
                -“Le'tat c'est moi”任务现在检查的是你们非海外省份而不是所有省份的平均自治权。
                -取消了松海任务“夺取帝国头衔”的力量投射要求,因为它无法真正将马里的力量投射与松海进行比较,而且由于力量投射的性质有限,力量投射不是任务要求的最佳选择。
                #修饰语
                -建州省的触发省份修改器“白头山”现在要求你拥有并拥有建州和京城的核心。
                -新的任务负责人每月受到-0.1次全球破坏,以便更轻松地维持任务。


                IP属地:浙江8楼2022-03-02 21:25
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                  #设置
                  -思密达的继承人Hyang-Yi在每一个类别中都获得+1属性,首都韩生获得+5/+6/+4属性,以使思密达更准确一点。(没搞懂这句,好像是说思密达的继承人564?)
                  - Korean's heir Hyang Yi has gained +1 stat in every category and the capital Hanseong has gained +5/+6/+4 dev in order to make Korea a little bit more accurate.
                  -非朝贡臣民现在在书签战争(wars of the bookmarks)中加入了他们的领主的战争(例如:在1447年英法百年战争期间,所有法国的附庸现在都在与英国交战)。
                  -阿萨姆邦现在拥有合适的印度军队类型,而不是中华组的军队。
                  -勃艮第再也不能劫掠夏洛莱了??- 原句是Burgundy can no longer get rid of Charles.
                  -拜占庭在1444年发现了马什里克。
                  -将科斯蒂省的名字改为韦卢拉省。
                  -奥加登现在在德杰哈布和云达省拥有核心。
                  -千岛群岛和库页岛(更名为Enchiw)现在是阿伊努的核心省份。
                  -兖州现在是儒/家的圣地。
                  -德伦省(现在称为泰尔省)现在拥有阿穆尔河口,使其拥有+10的当地贸易力量。
                  -科罗凡省、梅德瓦省和科比省现在拥有通珠尔文化。
                  -卡拉库伦省和塞恩诺约姆省已被调换。Sain Noyon已更名为Bayankhongor。
                  -AQ的统治者记得他是哥哥,现在比他的继承人大10岁。
                  -Pegu的统治者已经获得了10年的生活经验。
                  -科尔钦现在开始是明朝的一个附属国
                  -帕绍现在生产盐而不是鱼。(奥黄隔壁的一个巴伐利亚文化小国)


                  IP属地:浙江9楼2022-03-02 21:30
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                    辛苦了


                    IP属地:广东10楼2022-03-02 23:14
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                      继续啊,不要停(›´ω`‹)


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2022-03-02 23:15
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                        千叶不能殖民了?东方不能抢殖民思潮了啊


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-03-02 23:29
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                          千岛群岛和库页岛(更名为Enchiw)现在是阿伊努的核心省份。
                          这岂不是没法北线殖民了?


                          IP属地:辽宁13楼2022-03-02 23:38
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