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我魂系列游戏的第一个差评

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没什么好说的,这种狗屎一般的战斗体验我实在没有好评可以给,我无法认可这一作的战斗设计,所有斗智斗勇的决斗都不见了,有的只有群殴与数值碾压要么就是坐牢。这称不上是优秀……他就是一坨狗屎。对不起,我知道我现在上头了,但我真的很失望。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2022-03-03 03:40回复
    mgj冷静一下越想越气


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2022-03-03 03:40
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      战斗系统确实有点无聊,我都不把他当作动作游戏,主要是探索和兑自己的数值,我囚徒走的力法流派,近战的话,翻滚平A,连段不多的boss可以防御反击
      远程的话,召唤骨灰,重复丢陨石术


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2022-03-03 03:54
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        确实,近战大败笔,延迟+无理快慢刀就是纯粹的折磨


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-03-03 03:57
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          还好吧 玩的挺不下来 总想强化自己


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-03-03 04:35
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            这不只是无聊的问题,而是将之前所有的可以说的上是特色的战斗设计全部打回了数值RPG。我这辈子我都没想过我玩魂系列游戏的时候,然能找到ff14下团本的时候感觉。那我为什么不去玩那些这方面做的好的rpg游戏来玩老头环呢?我不理解宫崎英高放弃他那些独有的东西,他那些称之为特色,魂系列玩家为之坚持东西是为了什么?


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2022-03-03 12:54
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              就是为了招人,然后犯滚 走位都不用,用数值硬莽吗?那你设计这些boss直接设置数值就完了嘛,你设计不同的招数设计那么多花里胡哨的动作干什么?


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2022-03-03 12:56
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                魂3我这种手残至少能一周目全翻滚全boss,这作据说全翻滚需要很高操作


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2022-03-03 17:46
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                  防御反击的设定也非常鸡肋,反击的前摇很长,而且对boss造成的削韧也没有多高,感觉打boss的时候都用不上这个


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-03-03 18:13
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