春华的技能是在敌方释放技能前施加反叛效果,说它是重大设计漏洞的原因有两个,一是指挥技所施加的状态不应该能被净化。二是设计师在写程序时太偷懒,任何主动技能释放前她都有可能反叛,如图所示,任意一个净化技能都可以秒解反叛,那么这个武将的根本毫无作用,而且本来反叛就因为两次判定导致概率实际起作用不会超过20%,这样一来反叛体系就等于白做了。
修改建议,一是把指挥技被净化的bug改正,或者不要偷懒,释放技能施加反叛的逻辑好好捋顺,比如改为在选择目标造成伤害前施加反叛。二是反叛要么调高概率,要么就一个概率决定是否反叛。
既然设计了这个体系,想丰富玩法,这是很好的,说你策划有在努力,但这最基本的设计应该好好完善,这么大的漏洞请尽快修补,希望策划们可以好好思考一下,多听听中肯合理的意见
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9cde82019b5c1038247ececa8210931c/c17d864d510fd9f9a2a4d772782dd42a2934a485.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_09ad8896bd5af7f88f6c4403dcf211cd)
修改建议,一是把指挥技被净化的bug改正,或者不要偷懒,释放技能施加反叛的逻辑好好捋顺,比如改为在选择目标造成伤害前施加反叛。二是反叛要么调高概率,要么就一个概率决定是否反叛。
既然设计了这个体系,想丰富玩法,这是很好的,说你策划有在努力,但这最基本的设计应该好好完善,这么大的漏洞请尽快修补,希望策划们可以好好思考一下,多听听中肯合理的意见
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