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提问关于武器攻击伤害的计算

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以截图名刀为例,物理伤害和魔法伤害是叠加的吗?比如先不考虑怪的抗性,一刀砍下去,造成的伤害就是166+88+200+185,即639的伤害吗?


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2022-03-07 12:47回复
    166+88计算物抗 200+185计算魔力抗性


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-03-07 12:58
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      我记得前作有龙血大剑 是物理+雷+魔法,但是呢每一种都计算抗性,3次抗性计算下来,输出就低了很多很多,只是看起来面板高;有属性+物理的武器都要计算各种的抗性,所以纯物理武器同面板是比这些带属性武器伤害高一些的,当然克制属性除外,比如你火刀砍毒花,肯定火刀伤害高些
      这一作暂时没有人做详细的数据测试,但是看这个系统,应该沿用的魂3,不说完全相同,也是类似


      IP属地:山东3楼2022-03-07 14:39
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        抗性计算毕竟复杂,你可以当成一部分固定减伤+一部分百分比减伤(当然实际肯定要比这复杂),这也就导致了,你混伤属性越多,吃到的固定减伤也就越多,最终伤害也就越少。
        我就假设一下,一把剑100物理伤害,目标物理固定减伤20,最终伤害80,另一把剑,50物理伤害50魔法伤害,目标物理减伤20,魔法减伤20,最终伤害60,这肯定不是正确的计算方式,但可以这样理解


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-03-07 16:13
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          你可以看到吧,防御方面有一个防御力和减伤率,减伤率根据装备固定,减伤率会随着加点提升。
          防御力这东西吧,典型的欺软怕硬。
          老头环和魂3是类似的,魂3是单面板=8倍防御力,就会造成90%攻击力的伤害,然后再计算减伤率。
          单面板=防御力,就只有40%攻击力的伤害。
          单面板=1/8防御力,就只有10%攻击力的伤害。
          所以除非boss特别扛某一个属性,或者特别弱某一个属性,否则最好只用一种伤害。
          越高越好。
          有时候面板高1/10,伤害会高1/5。
          做个计算。
          假设怪物减伤率50%,防御力200,。
          你左手武器200物理,右手武器1600物理。
          面板相差8倍。
          但实际伤害是:左手40物理伤害,右手720物理伤害。
          实际相差18倍。


          IP属地:浙江5楼2022-03-08 20:27
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