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测试替换特效的可能性

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如题,首楼放第一个测试...
特效本来长这样↓
丢进游戏则是这样↓
产生这种变化的原因未知......
除此之外,还没找到预览游戏本体粒子特效的方法,识图用开源版本的Effekseer粒子特效插件渲染会崩溃。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2022-03-15 15:30回复
    @匍匐在草地上
    前两图是原理,第一个动图是一般玩家视角,第二个动图是外部添加的自由摄像机视角。这样做可以按照2d思维做格斗游戏而不会穿模





    IP属地:重庆来自Android客户端8楼2022-03-15 20:06
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      试错了几天,发现是默认材质的问题,开源版粒子编辑器的Default材质在kof15里没有,有且仅有Distortion是共有的,接下来只要自制材质便可以正式开始自制特效了


      IP属地:重庆来自Android客户端14楼2022-03-29 22:35
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