堆高OA有点违背我之前的认知了,所以我又回过头去看了一下PTH相关的贴子。
PTH决定角色的命中率,暴击率,以及暴击倍率区间,PTH的数值会随角色OA与敌方DA的差值的提升而提升。
PTH为100时,刚好是100%命中率,10暴击率。
当PTH为90-105的时候,基础暴击倍率是1.1倍。
当PTH为105-120的时候,最高会出现1.2倍的基础暴击倍率。
当PTH为120-130的时候,最高会出现1.3倍的基础暴击倍率
当PTH为130-135的时候,最高会出现1.4倍暴击倍率
当PTH大于135的时候,最高会出现1.5倍暴击倍率。
堆高OA显然就是为了拿最高档位的1.5倍基础倍率了。
但这有几个非常大的问题。
①需要极高的OA
原贴的PTH计算公式有点复杂,算起来挺费事。按照你的说法是需要3800+的OA,而我自己也试了一下,3700+OA弧确实没出现过1.5倍。
那么如果需要3800的OA才能在木桩身上打出1.5倍的话,在日常所需要面对的碎境、竞技场、天神身上是一定打不出1.5倍的。
就拿碎境75层的复仇和木桩对比一下。复仇111级,铁娘子以外的复仇在碎境75层属性加成下DA是2680,而终极难度木桩只有102级,DA只有2060。复仇和木桩DA的差值在600点以上,天神则更高。
如果想要在复仇身上也打出1.5倍暴击,那么所需要的OA至少还要再多出600,也就是4400点以上。
并且PTH的公式中,有一项是涉及到双防OADA的比值的,也就是说在差值相同的情况下,双方OADA越高,PTH是越低的,实际上所需要的OA比这个还要更高。所以在木桩以外的单位身上基本是没办法打出1.5倍基础倍率的。
②并不是最高倍率是1.5倍,就一定可以打出1.5倍。
当PTH>135的情况下,是可能打出1.1,1.2,1.3,1.4.1.5这全部五个档位的倍率的,并且概率好像还是依次降低的。原贴的楼主最后三个PTH档位出现各个暴击倍率的概率没写,那么我就只能用最笨的方法测试一下了。

首先把角色的OA提升至3800以上,保证有机会可以打出1.5倍的倍率。
然后进行25组,每组10次,一共250次的普攻,记录暴击倍率情况。

结果如图所示。数字0,1,2,3,4,5分别代表出现不暴击、1.1倍、1.2倍、1.3倍、1.4倍、1.5倍暴击的情况。
一共暴击86次,其中1.5倍暴击2次,虽然样本量不够,但应该也能说明一些问题了。
所以除非最终的目的就是为了在木桩身上打出一个漂亮的数字,否则把OA堆到3800收益并不高。