mod特点:
这个mod相对于原版解决了光荣的一堆历史遗留问题,比如出兵数没有下限,战法杀伤竟然和兵力无关,橹的攻击力的公式明显是写错了,AI卡住不攻击,援军被坑,围城过于不平衡... 很多很多。而且电脑初期有一些顽强的策略,小势力宁可被灭也不愿意送兵送钱送人给玩家(后期我就管不了了,变数太多)
第一版应该难度不会特别特别高,boss开局6w人左右,小势力7、8k人开局。整体风格应该是偏种田的吖,或者说不种田根本玩不了,更加强调了合纵连横,去找你喜欢的大腿来抱。
前作里面的人物隐藏特技的设计也会继承下来,所以要收集特定的角色来改变战局(比如去克制一些强力特技)。
这次会有比较完整的剧情和世界观设定。故事发生在架空世界,整体风格应该是战斗力不断升级的超能力大战类型,带有一些反乌托邦、克苏鲁、工口猎奇,甚至meta等流行元素,总之就是个我期待的超级缝合怪世界观(然而极少有商业作品这样去做,只能自己动手了),能看到很多名作的影子。大多数都是原创角色,形象借用了一些动漫作品,不过人物设定可能和原作完全不一致,所以感觉会冒犯到动漫原教旨主义者。
现在能扮演反派的游戏真的越来越少了,真的太可惜了。所以本作将会有各具特色的反派登场,我在设计反派势力时明显比设计中立势力更加认真,玩家可以扮演他们去认同他们的价值观,去破坏秩序,征服甚至毁灭世界。
截图是赫尔曼革命线:
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