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夜舞倾城真的是固定伤害吗

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284速度915力量的夜舞倾城,按公式应该是1467伤害
打人和封妖的那个物抗怪只有一半伤害,这个我能理解
可是抓小鬼的时候,为嘛打小怪的数据是1460---1470,打主怪只有1243---1250,0.85的倍率
为什么会有数据的波动,主怪的倍率损失是哪里来的
有没有大神解释下


IP属地:云南1楼2022-03-20 13:02回复
    你不会觉得固伤就不会被修炼减免吧?鬼明显是有修炼的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-03-20 13:03
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      不是和敏捷挂钩吗?


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-03-20 13:50
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        你知道为什么会乱敏吗?进战斗的时候一些属性会波动的,速度伤害法伤都会


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-03-20 13:52
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          怪物有减伤,同样的固伤,抓鬼秒2000,打齐天只有1700多,而且大鬼主怪是有减伤的,人物固伤秒过去也是和小鬼不一样的伤害


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-03-20 14:20
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            现在哪来的固伤啊


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2022-03-20 14:32
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              格挡?


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-03-20 22:11
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                就是乱敏,没有其他可能,我有一只全敏夜罗刹,打PK防慈航的,彻底研究过了,伤害就是公式代入速度计算,波动范围在速度属性的正负5%,和乱敏机制一模一样。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-03-20 23:50
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                  应该是怪物有减伤BUFF,跟格挡类似,比如15%减伤,原来打1000变850


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-03-21 00:56
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                    乱敏,数据波动在乱敏范围内。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-03-21 03:32
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                      固定伤害 早就被网易玩坏了


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-03-21 08:46
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                        主怪有法抗


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2022-03-21 19:55
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