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简单聊聊恐虐

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89t全图镇楼(打的很不合理,估计还能再短十几回合,但是打不动了)


IP属地:中国香港1楼2022-03-20 15:02回复
    先看看派系特点
    恐虐有两种货币单位,神恩和首级,在攻城战胜利后比常规派系多了烧城换头和召唤血军这两个选项。首级是贯穿全局的消耗品,除了颅座和每个行省2500的固定花费,剩下就是科技和加速占领进程,基本不存在首级过剩的情况。一般常规做法是先洗劫然后这两个选项二选一,行省首府占领,在过程中尽量让军队朝向下一个目标方向,因为烧城后会强制性向后推一段距离。血军是恐虐的重要军队组成,招募费白送,天生减50维护费还吃杀戮加成,最多可以叠到减70维护费,但代价是数量极多的手动战斗。恐虐虽然能勉强抗住CA感人的自动分,但实际上还是自动死几百,手动死几个,常规军还能靠恐虐惊人的补员效率来克服,血军要发挥最大威力只能手动。血军的军队配置还算比较科学,不像普通领主一回合通常只能傻爆步兵,步兵怪步机动单体都有,一般斯卡布兰德个人线和科技加成下能血军规模大到足以多次单队进攻,当然前提是全手动。下面是一个比较极端的例子,主要其他的我忘记截图了。。虽然用上了堵援军的技巧,但攻击的主队人数也并不少,但凭借骑兵飞兵颅骨魔炮和一队放血鬼以及军队技能的拉扯,硬生生把主队拉的支离破碎,成功避免了被前后夹击的尴尬。攻城战的话如果是非远程派系我个人比较推荐堵口打法,因为又有怪步又有单体,军队技能也适合抱团。尤其是打食人魔,找个路障a上去,不要a兵,敌人会一队队派上来送,送完就赢了。打远程派系要快速突破,飞兵和狗要重点照顾远程,召唤放血鬼直接重叠在难处理的远程上,步兵一定要快速压上去,压的越慢战损越大,不过总体还是很好打的。初期可以把血军作为除斯卡以外的战斗主力,斯卡招两队血犬,剩下的钱招领主蹭经验加发展。血军在战斗中领主死亡是会灭队的,吧里也有说打赢会保留下来的说法,但我从来都没遇到过。战斗中千万要注意血军主队,绝对不能第一个上,而且只能痛打落水狗,不能像正常步兵一样顶上去。


    IP属地:中国香港2楼2022-03-20 15:05
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      邪恶显化
      永恒战争因为斯卡自身特性(打一架加35%移动力)大部分时间和他绑定,另外可以将守城部队从城里拉出来打,距离刚好够不到城而城内正好在招兵的时候可以提前打击敌人。战争召唤和屠灭化身一般也是给斯卡收益最大,具体效果都很直白,我也就不多说废话了。恐虐凝视:在伟大CA的凝视下保持不动三回合,定向毁掉自己位于血火瀑布的主城换取15000头,描述和效果差了十万八千里的东西,请一定小心。好了我已经提醒过了。


      IP属地:中国香港3楼2022-03-20 15:06
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        城防
        恐虐的城防质量非常优秀,我全局打下来没有造过任何防御建筑,下图我的两级城在迎战诺思卡满编之前击溃了矮人满编,一回合分别打赢两只满编,+4的召唤放血鬼也作出了很大贡献,可以说恐虐的防守能力足以放心让敌军在境内大摇大摆的乱晃,直接把他家拆了这些部队马上就变成孤魂野鬼了。我在快统一的时候库尔甘战帮突然翻脸宣战,本来打算第三次裂隙派斯卡过去清理的,结果打太快只剩他一个他就宣战了。打之前我两眼一黑,以为至少要掉一个城:六只满编,几乎每只都有巨魔和野生大象,周围三级城都没城防。结果一回合打了三次史诗大捷,守军甚至都没怎么掉兵牌,可见恐虐的守军还有军队技能多强以及诺思卡有多弱鸡了。守军中的狗和怒妖布阵时放外侧,勾引射手和近战脱节,然后召唤放血鬼糊脸一起击溃。狗要多注意一下敌人的狗,一队的话可以靠怒妖一起生吃。两队的话还是赶紧跑交给城防军吧。狗没事做的时候跟在敌人屁股后面把他们占过的点占回来也是好的,如果敌人被狗吸引了那更好,尽量让守军形成多打少。怒妖是机动的输出单位,基本不是在怼远程就是在支援战场要么站着不动回体力,支援战场时最好在敌人快崩溃的时候再冲锋,不然怒妖的硬度。。你懂的。守军最好只守一个点,防守时的选点很重要,防御塔周围不要有什么CA为了美观添加的坑爹遮挡物,同时能够完美覆盖到路口。路口最好只有两个,如果有同方向的话三个差不多也行,其他防守点全部放弃,给敌人的那点加成根本无所谓,对自己也没多大用,战斗一般在起第二座塔以后就结束了,多余的补给没什么意义。防御塔的话1和2都是便宜没好货,3是性价比最高的塔,起的也很快。防守点单塔或者敌人进攻慢可以考虑4。



        IP属地:中国香港4楼2022-03-20 15:08
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          外交和进攻路线
          占全图的话恐虐的条约就是用来换钱的,前期可以找混沌派系加入战争换钱,加入一个战争就有1千多,我也没碰到敌人千山万水打过来的情况,就算打过来那也是来送钱的,算是一本万利。恶魔亲王如果不注意关系会慢慢撕毁条约,不过也没啥关系,这个档我还后悔恶魔亲王打晚了,一支豪华部队被传染病拖了10回合。比较舒服的路线是一路向东把奸奇纳垢这些烦人精全打掉,和他们也可以签个条约骗点钱,然后部队走脸上撕毁条约全给一锅端了。整局游戏89回合我估计六七十回合信誉都是极低,三代信誉惩罚要比二代低很多,没信誉不会让中立派系莫名其妙宣你,主要就影响签条约,对着睦邻友好的奸奇撕毁条约狂暴鸿儒的感觉简直不要太爽。战斗路线初期向左画个圈,画圈过程中派队血军跟个领主把右边绯红骷髅也干掉,然后一路推到纳垢,斯卡传送合流。不过要特别注意开始的野兽人,宣战之后要一回合打死,我这个档就发生了野兽人识破主队伏击+连着主动伏击三个领主的惨剧,全局总共就输了4场仗,这个占了3场,而且特别伤。恐虐顺利的话应该三十几回合就5本了,这时候就要开始决定整局游戏是以血军还是领主带队为主了,血军的优点是价格便宜,扩张极快,但是会折磨级的手动,领主就是舒舒服服自动,偶尔手动下减少些战损。推荐东南食人魔方向少放点部队,油水很少而且混沌长戟完爆食人魔。主力集中南面,亲王周边几个诺思卡都有码头,经济相当不错,基斯里夫和帝国更是洗劫下来快钱很多。斯卡在灭掉震旦后传送合流,第二次传送门关闭前应该来得及。后面基本是垃圾时间,几个派系被打的捡碎片都不敢捡,捡完回来就亡国了。混沌领域的话推荐拿情妇,可以省心很多很多,色虐剑的话我没拿,我甚至连装备都没怎么换,随从也是光板,以后估计可以来个不穿装备通关。


          IP属地:中国香港5楼2022-03-20 15:13
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            兵种
            恐虐的兵说实话都挺不错的,先说说比较差的。普通狗因为血犬的原因没什么出的必要,省75快钱实力差了不是一点点,完全上位替代。戈尔兽战车因为CA的原因没有撞击伤害,抱团效果也没有单体战车好,价格也不便宜,所以在CA出补丁之前也没多大出的必要。磨魂者定位比较迷惑,他的工作基本可以被重武牛头和嗜血狂魔取代,射击能力因为不能自由选择目标也有些可有可无。好了,现在来说说好的。混沌勇士不说了,光看数据也知道这玩意很强,虽然破甲低但是硬度和伤害都不错,争议比较大的应该是他和神尊放血鬼比哪个好。我个人意见是战役有神尊放血鬼无脑用神尊放血鬼,输出能力不是一个级别的,身为恶魔还有物抗和魔抗,所以也不是看起来那么脆。最重要的是有打折地标,性价比非常高。另外讲一下混沌长戟,技能里反制冲锋网上有说法是和大型单位对冲,我比较了下站着不动和对冲的效果发现对冲战损非常大,我个人比较推荐打食人魔野战尽量钻角落树林等敌人冲上来省时省力,按个快进战斗就结束了。鲜血神龛是好东西,单体重甲血宴还有抗性,虽说被事务官完爆,抱团时经常钻进敌人包围圈,但也是突脸远程以及给近战加buff的一把好手。然后就是颅骨魔炮,这东西常规配兵我不会出,因为常规都是优势战斗,出了没啥用。这玩意逆风野战对抗低速种族能力很强,68速的高速炮兵,弹药打完有几千伤害,两门一起运气好能打死脆皮领主,边打边跑,近战能力也比骑射手强。不过本质更像骑射手,不像炮兵。碾血和碾颅大差不差,都是62速的低速重甲骑兵,硬度和伤害也不能说差别巨大,出哪个都可以,不过碾颅者作为冲击骑要多拉扯更能发挥威力。牛头和步兵一样是主战兵种,重武牛头泛用性更高,不过普通牛头也不是不能出,毕竟普及四本军事建筑比五本容易多了,战斗力也差别不大。怒妖是好东西没的说,伤害相当亮眼,但是我不会出,主要战损也相当亮眼,一不留神就烧光了。血军里有怒妖还是挺不错的。血犬就硬多了,常规配兵完全可以带,远程杀手,95速绕背速度也完爆恐虐慢腾腾的骑兵,输出还高,价格便宜,还要啥自行车。最后是恐虐战术上的有力补充,嗜血狂魔。恐虐虽然反步能力很强,对上骑兵和怪步也完全不虚,但是打单体巨兽还是很麻烦的,血军打震旦经常是所有敌人砍完了就剩两个陶俑在那打半天,每个陶俑还一百多杀。虽说反大牛头人对巨兽输出也不错,但灵活性和集火能力还是不如会飞的嗜血狂魔,大魔领主的重要性也体现在这里。有条件并且不是速推的话可以尽量出一两个,战斗会灵活很多。


            IP属地:中国香港6楼2022-03-20 15:17
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              建筑
              产值序列是每个城必造的,产值+50%没有不造的理由。增加掳掠收入的补员序列也可以普及,跟拦路劫掠这种鸡肋东西不一样,掳掠指的是战斗后做选择前获得的直接收入,而且效果可以叠加,初期斯卡打个神器任务战后就能直接拿五万,比起CA搞的一大堆赔本建筑算是很良心了。小城剩下可以造军械库增加狂信徒容量,也可以普及恐虐锻炉来减少神尊放血鬼的招募回合数来达到一回合招募。主城除了牛头人序列可以考虑普及(还送事务官容量),其他看情况出,空着都没啥关系。首府传送门还是堡垒的选择上我比较推荐四本以前堡垒,基础建筑打折30%也是钱,初期也不需要什么招募容量。四本以后传送门,省钱很多而且少的那40发展对恐虐来说等于没有。防御建筑我基本不碰,对新城防系统还不熟悉的话可以适当造一点,现在防守比二代简单太多了。


              IP属地:中国香港7楼2022-03-20 15:17
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                加点和总结
                先点蓝线把移动距离和减维护费点出来比较重要,增加补员因为和2代算法不一样,所以就算补员速率+6%看起来很少也是切实增加的,不像2代境外补员加成很少,所以我是通常点满的。洗劫者和屈服灭亡都不错,看情况点满。接着红线,黄线我一般放最后。总体恐虐战斗上都没什么难度,打不过的战斗一般理理思路强退重打一次就过了,而且其他派系升本和出高级兵的速度很慢,基本要拖到五六十回合,完全可以做到降维打击。


                IP属地:中国香港8楼2022-03-20 15:18
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                  统计也发一下吧,感觉建筑收入回本是真的慢




                  IP属地:中国香港9楼2022-03-20 15:23
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                    血军的神尊放血鬼全部死了打赢了会6模组复活。刚刚好卡在战胜灭队模组。


                    IP属地:浙江10楼2022-03-20 15:35
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                      楼主后面副队一般怎么配兵的,我以后参考下。


                      IP属地:浙江11楼2022-03-20 15:38
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                        辛苦打字,顺便请教下恐虐的扩张方向怎么比较好?自己玩的时候是先向上打色孽,但是感觉来回花费不少绕路时间,或者说可以卡裂隙传送来避免?


                        IP属地:四川12楼2022-03-20 15:56
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                          打的是传奇极难,忘记讲了


                          IP属地:中国香港13楼2022-03-20 16:10
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                            恐虐是真滴屌


                            IP属地:吉林来自iPhone客户端14楼2022-03-20 16:19
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                              码字累死了,睡觉去了


                              IP属地:中国香港15楼2022-03-20 16:30
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