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关于游戏内的时间比例
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icingle
红色革命
1
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顺手测了一下游戏内一倍速的时间比例,详见上表。
需要说明的是,游戏内开昼夜循环的一昼夜并不是一天,日期下方那33个点才是,每个点2秒。游戏每天60小时,现实中是66秒。其余的时间在测试时都有波动,比如通勤时间,有时测出每小时约为120秒,有时测出是约110秒。步行通勤不消耗时间。管道泵速度说明里的秒就是现实的秒。
不知道其他交通工具的时间流逝速度是否相同,欢迎补充。
送TA礼物
IP属地:新疆
1楼
2022-03-22 23:22
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icingle
红色革命
1
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满足需求的比例是每游戏小时3-5秒,不知道是需求类别差异还是建筑差异还是个人差异。通勤工具也是,略有不同,不知道差异来源在哪。
另外,目测居民普通的步行速度大约是游戏内36-48km/小时。
IP属地:新疆
2楼
2022-03-22 23:33
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icingle
红色革命
1
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结合之前吧里同志测出的交通工具速度机制,我们就可以规划出最大通勤区域。那个速度计算机制就是游戏内距离/现实时间。
IP属地:新疆
3楼
2022-03-22 23:45
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只是随便回答下
铁翼轰鸣
14
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建议去加精
IP属地:内蒙古
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4楼
2022-03-23 02:47
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327717298
五年计划
7
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对比现实时间流逝速度的话会收到计算机本身的效率限制吧,直接对比游戏内模拟时间会不会好点
IP属地:上海
来自
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5楼
2022-03-23 22:29
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秋思成
出口创汇
11
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航运的时间明显加了很多,但是不知道具体加了多少
IP属地:黑龙江
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6楼
2022-03-28 23:32
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