连翻几波之后,我开始明白乱时为什么那么难打了
不管最好那波打到多少层,拿到多少级的圣物,再次进入挑战,它限制了圣物的使用级别,排的NPC至少是跟你携带圣物差不多级别的。这种情况下,假如其中有阵亡,并且没很快遇到复活,接下来几关内很容易就会被灭,道理很简单,难度低的都已经少员,难度上去不是满编的队伍怎么可能顶得住?
开局有能量和没能量相差非常大,毕竟对面先放出大基本就完了,但如果为了攒能量选比较低的层数起步,前面连续的几关,基本是不会获得更高级别的圣物的,但面对的风险却是相同的——3队没有选择好目标暴毙;站位不恰当暴毙;战斗中概率暴毙等等
那些层数打的非常高的时候,往往是起步顺利,也许有暴毙,但马上遇到了复活,补充了人员,由于能量积攒,加上后面圣物获得开始平滑,层数能一下子突破,但并不意味着你再进去还能打出这种效果
这样一看很明显了,圣物最大等级并不是特别关键,反正升上去起步照样困难,乱时树的等级才是实打实的,起步阶段能更有扛过去的资本,而树的等级怎么样才能赢在起跑线,大家懂的都懂不用我说了