开门见山,我推荐刚接触枭龙的兄弟选择高空高速BVR打法。理由如下。
首先:新手友好。
枭龙的高性能雷达和非常不错的SD10中距弹在高空BVR中表现亮眼,不知有多少人40海里高抛一招鲜吃遍天。在实战中这种高抛打法不是最好的,但是真的不差(本人在GS亲身经历),当导弹从高空B下来时,规避机动的效果会大大削弱(因为不管如何规避,导弹都会只用不大的过载耗能就能继续对准目标冲过去)。鄙人不论在GS服务器实战还是在快速任务中练习都发现,远距离高抛弹的命中率远胜近距离平射。哪怕是锁上就无脑SLINK15|度仰角走起,命中率也可观。这对于很多对空战理论尚不熟悉、只知道锁定—INRNG—FOX 3的玩家(比如我)来说,真是一种福音。另外,更远的距离和更早发起攻击都意味着更大的容错率、更多的逃命空间。我已经不止一次高抛击落一架敌机以后被尚且远在30海里外的其他敌机追击,但当敌机锁定我并发射导弹时,我早已加速到一马赫甚至更快,钻进山谷逃之夭夭。枭龙的速度性能本身就弱于大多数敌机,这个时候我喜欢敌机哪一点?我喜欢敌机离我远一点。
其次:取长补短。
枭龙的雷达和主动弹都很优秀,但是发动机和格斗性能相对较差。在更远的距离和敌军交战意味着我们可以更好地避免陷入近距离缠斗,而把导弹和雷达的优势发挥的淋漓尽致。枭龙的缠斗性能明显比较差,而当枭龙被我这种菜鸡驾驶时,这种劣势更被放大。
再次:游戏体验。
综上所述,新手选择这种打法起家某种程度上有更好的游戏体验。至少对于我这种学业很忙的大三党来说,每晚玩上两个小时DCS已经是奢侈,而DCS说到底也只是一个硬核游戏,游戏嘛,最重要的是开心。何必把难得的消遣变成血压飙升的苦旅呢?
最后说说这种打法的不足。虽然有新人友好、容错率高、体验好的优势,但是个人认为,这种近乎于混分的打法不仅空战意识和技术提升没有多少好处,反而容易让人沉迷于舒适区无法自拔,从而阻碍了自己游戏技术的发展。若你想成为真正的键盘topgun,王孙兮归来,高抛兮不可以久留。
以上。
首先:新手友好。
枭龙的高性能雷达和非常不错的SD10中距弹在高空BVR中表现亮眼,不知有多少人40海里高抛一招鲜吃遍天。在实战中这种高抛打法不是最好的,但是真的不差(本人在GS亲身经历),当导弹从高空B下来时,规避机动的效果会大大削弱(因为不管如何规避,导弹都会只用不大的过载耗能就能继续对准目标冲过去)。鄙人不论在GS服务器实战还是在快速任务中练习都发现,远距离高抛弹的命中率远胜近距离平射。哪怕是锁上就无脑SLINK15|度仰角走起,命中率也可观。这对于很多对空战理论尚不熟悉、只知道锁定—INRNG—FOX 3的玩家(比如我)来说,真是一种福音。另外,更远的距离和更早发起攻击都意味着更大的容错率、更多的逃命空间。我已经不止一次高抛击落一架敌机以后被尚且远在30海里外的其他敌机追击,但当敌机锁定我并发射导弹时,我早已加速到一马赫甚至更快,钻进山谷逃之夭夭。枭龙的速度性能本身就弱于大多数敌机,这个时候我喜欢敌机哪一点?我喜欢敌机离我远一点。
其次:取长补短。
枭龙的雷达和主动弹都很优秀,但是发动机和格斗性能相对较差。在更远的距离和敌军交战意味着我们可以更好地避免陷入近距离缠斗,而把导弹和雷达的优势发挥的淋漓尽致。枭龙的缠斗性能明显比较差,而当枭龙被我这种菜鸡驾驶时,这种劣势更被放大。
再次:游戏体验。
综上所述,新手选择这种打法起家某种程度上有更好的游戏体验。至少对于我这种学业很忙的大三党来说,每晚玩上两个小时DCS已经是奢侈,而DCS说到底也只是一个硬核游戏,游戏嘛,最重要的是开心。何必把难得的消遣变成血压飙升的苦旅呢?
最后说说这种打法的不足。虽然有新人友好、容错率高、体验好的优势,但是个人认为,这种近乎于混分的打法不仅空战意识和技术提升没有多少好处,反而容易让人沉迷于舒适区无法自拔,从而阻碍了自己游戏技术的发展。若你想成为真正的键盘topgun,王孙兮归来,高抛兮不可以久留。
以上。