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淘汰赛玩家解析:为何逍遥神兵会这样设计

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在说逍遥神兵前先谈谈紫龙为啥要通过神兵来平衡角色强度。
首先,过强的角色会让弱势角色完全没有使用率,未来新角色也难以提起玩家的兴趣,无论对于PVE还是PVP来说,不平衡角色强度都会导致紫龙流水暴跌。
其次,角色平衡后弱势角色有更多入盒或上场机会。有助让于PVP盒子更为多样化,没有谁希望流火所有人的盒子都完全一样吧,那样会审美疲劳,会很无趣。
随便举几个例子:夏侯仪神兵前下水道,神兵后入盒率飙升;封妈神兵前入盒率就几乎100%,神兵效果只给了个添头,没有给她额外功能(比如保T能力),给了其他奶妈发挥的空间
最后,神兵系统涉及到新的资源比如气人石、绝品星之晶,这些东西虽然可以免费获得一些,但对于重课玩家来说是远远不够的。为了流火的体验,强力角色的神兵大佬怎么都得开,弱势角色给个强力神兵起飞大佬也得开,紫龙流水有保证了。
然后作为一个参加了淘汰赛的玩家,我来说说逍遥神兵这样设计的原因:
1、无神兵时优点:具备全队神睿极意buff能力、开车能力、侠客中较好的机动性(天赋自带跨地形)、较好的阵眼,PVP入盒率极高,属于强力角色。
2、无神兵时缺点:天赋不稳定导致接战后期出刀力度的下限低;白值不够高导致神睿平a1.4倍难以击杀满血武尊冰璃
3、神兵的作用:白值提高后对武尊冰璃的威胁大幅提升;残局时无天赋逍遥存在感提升,击杀其队友会使其出刀力度回归常态。
纵览以上三点,你会发现逍遥神兵的作用,就是在弥补其无神兵时的短板,提高了逍遥的下限,而没有给予逍遥更高的输出或更多的功能。
很多人可能会觉得,紫龙不给逍遥更高的输出,或者不给逍遥更强的辅助能力,就是恶心人,就是摆烂,但其实不然。
结合我上文所提到的平衡角色强度的必要性,你就能明白,一旦给逍遥更高的输出或者更强的辅助能力,那么他就会变得难以阻挡,入盒率在未来很长时间都难以下降,无论对于紫龙还是对于玩家都将是灾难性的结果——新角色不变态没人课,流火也是万年不变李逍遥;新角色变态了又有人要叫要哭喊。有意思吗?
有些人可能还会反驳,说流火这东西就一小部分人能玩,大部分都是pve党,资源也稀缺,开了逍遥神兵就为了提升那么一点点很恶心。
那我倒要反问你了,逍遥开不开神兵对pve影响很大吗?既然资源稀缺,还开他做什么呢?
很多人现在不打流火,不代表一年后他不打。谁希望一年后流火的环境,是一堆恶臭变态卡不课玩不了的状态,抑或是强卡万年不变毫无乐趣的状态?
可以预见的是,未来曹沁黎幽的神兵也不会加强很多的,基本就是白值加一点添头弥补一下下限,不影响你pve手感。而对于pvp,哪怕只给曹沁一点点白值,那也是起飞级别的提升。


IP属地:上海1楼2022-04-01 11:06回复
    防止有人说我云


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-04-01 11:07
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      贴吧里一堆哭逍遥神兵弱的,但他们对逍遥神兵的解读问题很大,基本没有说到点子上。不打流火会导致这些人对角色认知偏差很大,尤其是对特定角色的伤害线,可能都完全没有概念。那更不用提战局发展到中后期可能会遇到的情况了。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-04-01 11:26
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        预测一下逍遥神兵后对逐鹿第二赛季的影响。
        第一,入盒率将维持较高水平,因为逍遥的基本功能不变,一方面可以用封脉头威胁入盒率最高的侠客——冰璃,一方面范围神睿极意buff抬高队友斩杀线,一方面开车抢节奏在部分场合有奇效,最后还是个比较好开的阵眼。
        第二,暗属性角色仍处在较为强势的地位,作为光属性侠客,入盒后ban选率都将比现在更高
        第三,对召佑的威胁有所提升,但平刀威力还是不足以击杀满血召佑,需要和队友打配合,召佑不至于下岗
        第四,神兵后技能带法基本还是以天剑+双被动为主,偶尔会有开车+双被动的打法,基本和神兵前一样,定位副c,强调功能性。很多帖子分析可以带单点,包括一些哭弱帖,那我只能说他并没有在分析流火用法。


        IP属地:上海4楼2022-04-01 11:50
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          怎么回事,现在哭弱玩家都只会抱团取暖了吗,不是说要冲策划加强逍遥神兵吗?
          连我这种理性分析都反驳不掉,你觉得策划会听你们的加强逍遥神兵吗


          IP属地:上海5楼2022-04-01 12:29
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            很多人觉得逍遥的神兵效果跟逍遥本身的用途一点都不搭,一方面可能是这些人流火玩得少,没有体会过残局逍遥没有天赋时,队友一个一个被杀,自己却无法做到跟对手平等换子的无奈。对面可以放着你逍遥不管,先杀你队友,你残血逍遥也拿对面没有任何办法。
            另一方面,悲切给的那15%主动技能伤害就是个添头,就算是忽略不计,这个神兵也已经做到了补充逍遥短板,提高下限的作用。加了这一条,也没有让你非得带单点的意思。这一条如果给的是平a15%伤害,反而会让强度失衡,现在他给了主动技能伤害加成,天剑在友方单位死后依然有受益,对于aoe盒子中的逍遥依然有小幅提升,它并非毫无意义,也并非不搭,只是为了控制强度,所以提升的角度比较偏罢了。


            IP属地:上海6楼2022-04-01 12:48
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              一个抽卡手游非得魔怔平衡就是逗,这神兵系统完全就是垃圾玩意儿。
              神兵应该是加强弱卡,不是给强卡喂屎
              新卡出的不伦不类不敢超越老卡,老卡神兵也是扣扣索索生怕太强没人抽新卡。
              ch胆小又小,胃口又大,就不能正经出几张新幻神,再慢慢用神兵抬老卡。
              非要平衡,也是一段时间内动态平衡,想几把同一时间所有卡都有用,紫龙以为自己是谁啊?


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-04-01 13:48
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                逍遥说的非常有道理。那你再来来分析下给没错喂💩的原因吧


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-04-01 14:06
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                  分析的很不错,下次别分析了。


                  IP属地:广东9楼2022-04-01 14:09
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                    楼主说的不错,这些沙雕天天哭弱也是无语。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2022-04-01 14:18
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                      飞星!


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2022-04-01 14:27
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                        lz分析的挺好的,流火打的多的玩家能够听明白lz讲的意思。真听不懂或者假装听不懂的就随他们去把


                        IP属地:江苏12楼2022-04-01 14:27
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                          楼主说有理有据。很多玩家从PVE出发,用的到这神兵技能机会很少,相当白板。PVP白值+神兵技能残局还是有一定的用处的。pvp多1~2k伤害完全是两张卡。


                          IP属地:浙江13楼2022-04-01 14:28
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                            楼主你说的都成立,但是你觉得这触发条件跟持续时间真的没问题吗,其实这件事情不是说强弱的问题,以后都是这种精心做了一泡屎的效果你都可以接受吗,另外你能分析分析这个神兵PVE效果吗,全游戏能在找一个PVE这么蛋疼的?这里面确实有一部分玩家是无脑喷弱,但也有不少是受不了这摆烂,恶心的,跟人物毫无关联的设计


                            IP属地:新疆来自iPhone客户端14楼2022-04-01 14:43
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                              没错


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2022-04-01 14:51
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