网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
02月20日
漏签
0
天
godot吧
关注:
7,286
贴子:
35,195
看贴
图片
吧主推荐
游戏
18
回复贴,共
1
页
<<返回godot吧
>0< 加载中...
关于2d战争迷雾
只看楼主
收藏
回复
一只萌鼠鼠
数学算法
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
请问下各位大佬,2d的战争迷雾有没有比较方便的实现思路
本来想到个思路,整一张黑色图片,用Shader,每隔一段时间用uniform以数组的形式传入各个单位的位置和视野范围,从而计算出每个像素的透明度
结果他报错说不支持uniform的数组(Uniform arrays are not yet implemented)
复方苦参~撰写专利
物理系统
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
帮顶
人类的大敌
吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
刚好1年前也有贴提到相同的问题:
https://tieba.baidu.com/p/7223421226
因为1楼提到的是方便的思路,那肯定是得忽略shader(因为涉及到shader就不方便了)已知方便的方法有两种:一种是遮挡场景的图片分成每小块,接近一个区域时让那块部分隐藏。另一种是使用2D灯光遮罩
西瓜寻回犬
小吧主
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
战争迷雾真的很难做……
虽说godot4.0好像就支持uniform array了(现在可以下载alpha版),但这样实现出来的战争迷雾其实用light2d做蒙版也行(可以考虑用内含tilemap的viewport的viewport texture作light texture,也可考虑直接按像素对texture写入信息)
西瓜寻回犬
小吧主
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
更简单的方法大概是2d自定义绘图了,也即每个canvas item都有的_draw()函数
不过以上方法对于2.5d游戏都有缺陷,类似于视野边缘的树只绘制了树根但没绘制树干这种,和3d的战争迷雾差距不小……
mercurys123
项目流程
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
官方教程稍微修改下的这种行吗?
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示