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【平衡性调整公告】

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1、人族弓箭手“复合长弓”特性改动:触发间隔由10秒(黄金进阶为5秒) 改为 9秒(黄金进阶为4秒)。
【策划寄语】:人族弓箭手该特性的时间间隔虽然可以受到攻击速度的影响而减少,但强度在当前版本仍然不太令人满意,因此我们降低了该特性的时间间隔来平衡强度。
2、人族弓箭手进阶兵种-穿云箭手“穿刺箭”特性改动:每层使目标受到的物理伤害增加1.3% 改为 每层使目标受到的物理伤害增加2.4%,触发复合长弓的必定命中攻击时必定触发穿刺箭。
【策划寄语】:我们注意到虽然作为人族打单体伤害的主力兵种,穿云箭手的输出水平已亟待调整。因此我们增强了穿云箭手自身的“穿刺箭”破甲特性来强化弓箭手们和他们的友军的物理输出能力。另外,我们觉得复合长弓的必中攻击作为人族弓箭手的特色机制应该发挥更大的作用,因此将进阶特色与基础特色相结合,以达成我们想要的增强效果。
3、人族弓箭手进阶兵种-狂潮箭手“分裂箭“特性改动:每次攻击时都有20%的概率额外射出一根箭矢,士气高涨时概率提升至30% 改为 每次攻击时都有25%的概率额外射出一根箭矢,士气高涨时概率提升为35%,触发复合长弓的必定命中攻击时必定触发分裂箭。
【策划寄语】:和穿云箭手的问题相似,我们想保留人族弓箭手的特色的同时又不希望兵种均衡的人族过强,因此我们略微提高了狂潮箭手“分裂箭”的触发概率和频率。
4、浣熊族武士基础生命值提升20%,基础攻击力提升10%;“居合斩”特性改动:居合斩附加的伤害减免由“3秒内减少30%/45%所受伤害(黄金进阶且解锁“强化居合斩”科技时,效果为4秒内减少55%所受伤害)”改为“3秒内减少40%/55%所受伤害(黄金进阶且解锁“强化居合斩”科技时,效果为4秒内减少65%所受伤害)”。
【策划寄语】:浣熊族和人族面临的挑战比较相似,虽然浣熊族可以通过高超的技巧打出不错的成绩,但他们的基础属性似乎并不足以让更多的人去发掘浣熊族的魅力。因此我们增强了浣熊族武士的基础数值和特性来保证他们在更多玩家手中发挥价值。
5、浣熊族弩手基础生命值提升10%,基础攻击力提升20%。
【策划寄语】:和浣熊族武士的调整思路相同,我们希望提高浣熊族主力兵种的基础数值来让浣熊族在战斗中拥有更高的容错率,保证他们可以在更多玩家手中发挥价值。
6、浣熊族弩手进阶兵种-圣光弩手“耀光箭”特性改为“独头耀光箭”:穿透箭替换为独头耀光箭,效果替换为对当前攻击目标造成280%伤害,同时对前方较远距离造成较低穿透伤害。饮酒后,会使受到独头耀光箭伤害的敌人降低30%命中率,持续12秒。
【策划寄语】:圣光弩手作为主力兵种弩手的另一系进阶兵种,我们发现他们的登场率过低,而且考虑到浣熊族在各类活动中表现不如其他种族亮眼,因此我们将圣光弩手进行了重做,保留该兵种的“耀光”特色的同时我们希望他们可以在面对大型单位或是领主单位时发挥更大的作用。
7、巫妖族骷髅战士“暗黑之刃·黄金进阶”特性改动:每次攻击后有30%的概率提升自身8%的暴击抵抗和10%的伤害减免 改为 每次攻击后有30%的概率提升自身8%的暴击抵抗和8%的伤害减免。
【策划寄语】:巫妖族在征服之塔的阵容与对战表现显示出了骷髅战士过强的抵抗能力,因此我们略微削弱了骷髅战士的承伤能力来平衡巫妖族与其他种族的战斗。
8、巫妖族骷髅战士进阶兵种-永生骷髅“永生之力”特性改动:由战斗中受到致命伤害时会延迟2.5秒死亡 改为 开战30秒内受到致命伤害时会延迟2.5秒死亡,开战30秒后延迟时间会缩短至2秒。
【策划寄语】:我们考虑到玩家抱怨的巫妖族骷髅战士的过强抵抗能力与过强残局能力有很大一部分是由永生骷髅的“永生之力”导致的,因此我们削弱了该特性在战斗中后期的拖延时间来平衡骷髅战士的残局能力并会继续观察骷髅战士的表现。
9、妖精族弓手“魅惑之箭”特性改动:由每普攻15次(神圣契约为10次),提升自身20%(神圣契约为30%)的攻击力,最多提升5次 改为 每普攻15(神圣契约为10次),提升自身15%(神圣契约为25%)的攻击力,最多提升5次。
【策划寄语】:妖精族在近期的版本中有极为强势的表现。因此我们决定对其高于其他种族的远程输出能力进行一次削弱。在输出构成中,妖精族弓手的“魅惑之箭”提供了较多的输出能力,因此我们削弱了该特性的攻击力增幅以保证妖精族的平衡性。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2022-04-02 17:46回复
    骷髅被削了,伤心


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-04-02 22:22
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      核心问题是冰女融化后排,这个不解决,后排输出兵种没有抬头之日


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2022-04-02 22:53
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        骷髅为什么削不说说吗


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-04-03 23:29
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          熊一喝水卡了一批还怎么操作?


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-04-14 16:53
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            一人打一个服 怎么调都平衡不了


            IP属地:湖北6楼2022-04-21 18:27
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              巫妖还削?删了算了吧,


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2022-04-26 17:38
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                又没矮人啥事了是吧?


                IP属地:四川8楼2022-04-27 17:13
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                  怎么找自己的客服


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-06-11 23:28
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                    游戏卡顿看不见吗?说了几年卡顿了,赚钱要点脸行吗,出氪点可以,不反对,但是是不是优化卡顿走在氪点前面,你这样不要脸,所有玩家都认为你们赚黑心钱 比做游戏更认真,不过也对,赚钱你们是认真的,做游戏做产品你们是敷衍的


                    10楼2022-07-05 17:13
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