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大雨神进决赛了啊

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nb!


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-04-03 20:50回复
    打的真好看!心理博弈、timing把握、多线操作还有后期大场面都拉满了,既赌又比拼了内力


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2022-04-03 20:54
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      除了意识和操作外,赢得4把有2把是在中期,z三本科技完成前,用两队龙骑少量xx带闪电一波,直接把soma地刺阵捅穿;


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-04-03 20:54
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        年度最佳比赛了,大雨神真的强


        IP属地:上海4楼2022-04-03 20:58
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          雨神


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2022-04-03 21:01
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            雨神的拉扯、控兵、多线溜兵都完美


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2022-04-03 21:04
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              就像朱炮说的,就这样的雨神,还被教鸡轻松4:0带走


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-04-03 21:07
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                但操作还是有瑕疵 好几局电兵 海盗用的不好。电兵经常送 闪不出电,双机场海盗第三局还抢不过制空


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-04-03 21:08
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                  输掉的2盘,一把是开局太亏被封神演义直接gg;另一把是拖到z三本蝎子自己捅不穿地刺阵被耗死了。所以感觉p中期两队以上龙骑带电+少量叉子游走这个组合值得参考;之前这个组合雨神打永康也用过一次,同样中期一波把z打穿。
                  感觉pvz中期除了xx海盗的bisu流,也可以开发一下减少xx数量,龙骑+闪电的阵地推进流。在三本狂狗蝎子之前,龙电组合还是有强势期的。
                  龙骑海打排炮,配合闪电不太怕地刺阵,且大量龙骑也能协防飞龙的骚扰,反之中期传统的大量xx+一队左右龙骑,面对地刺阵或飞龙就很被动。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-04-03 21:11
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                    另外就是rain开局xx操作要好,我很少看见soma前期狗vs叉操作占不到便宜的,p前期吃亏后边就不好打


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-04-03 21:26
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                      第二局简直是花式蹂躏


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2022-04-03 22:59
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                        这也说明了pvz前期正常打不太行,只能求变,雨神打的太好了


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2022-04-04 00:37
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                          我還是認為戰略遠大於戰術(操作)!
                          遊戲中預設神族克蟲族,蟲族克人族,人族克神族.真實卻是蟲克神,人克蟲,神克人,原因在哪?
                          看rain與soma要用"象棋模式"去看,象棋開局分"牽制"與"換子"兩種,rain選擇牽制戰略,靠良好的偵查,快速開二礦與推科技,有機會就佔便宜換戰損,反之退回去讓部隊質量提升(因為少死兵,不用繼續做狂戰士,而是龍騎+閃電).初期用狂戰士+海盜機保護閃電,之後部隊加入大量龍騎.蟲族是否交戰都被龍騎排炮與閃電電療.
                          在偵查良好下不優先產海盜,而是狂戰士速度+1攻,若蟲族蓋飛龍塔則用雙vs生海盜機牽制.有場2礦門口bg龍騎殺ov,其實有派1狂戰士開視野(觀察是否狗過來).多線只是基本與減少操作,當兩軍交戰海盜機A進戰場殺OV,專心控制temp電蟲族主力與部隊陣型(狂戰士只有蟲族沒lk可以當肉盾,反之等閃電龍騎解決後再當肉盾),soma控不控兵都是兩難,因為龍騎持續輸出,閃電伺機攻擊.
                          某些時候兵營聚集點可點前線(兵營編隊),有時則不適合,根據戰場位置判斷.我建議聚兵點在2礦門口,然後切鏡頭圈兵A到新戰場.rain的建築學與礦區砲台都很重要,前者縮小戰場範圍(讓工兵可圍殺狗),後者讓飛龍牽制沒有想法.
                          結論:蟲族兵的血量少=只能用數量增加戰損,而神族持續用戰損限制蟲族部隊規模,加上蟲族防守點多(指開3礦/多礦),不論是建築學還是蓋bc都會浪費資源.神族經濟無受損下,資源可以全換成兵,專注關注前線戰鬥即可(戰略可以彌補戰術,就不需高APM).等部隊成型後就可一波擊潰蟲族.家裡兵營聚集點在2礦外(先留兩個閃電)就不怕換家,試問蟲族怎麼解?
                          推測之後蟲族很長時間都會委靡狀態,因為這種打法不論快攻/擴張都無力對抗神族.


                          IP属地:中国台湾13楼2022-04-06 08:39
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                            进决赛很难吗?换我,我努力练练也能进


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2022-04-08 15:37
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