老贼坚持的这个入侵机制使得我玩这个游戏也总有老贼以前有过的想法:做出这种游戏的到底是个什么样的人?
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照很多红灵玩家的说法,摇人又不想被入侵是只想要好处不想要坏处,可是这个坏处明明还可以通过敌人血条翻倍,抗性翻倍,连火主血瓶蓝瓶一起削等很多其他方式实现,为什么非要选择让玩家互相伤害呢。另外,摇人一定会降低难度吗,这作很多敌人都是在考虑了骨灰及战灰的情况下设计的,摇来的人还真不一定有改版前的大哥骨灰厉害,有些人就只是想跟朋友一起打打都等了很久的允许联机的游戏,互相看对方出丑互相嘲讽
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两个推图都可能落命的菜B要面对一个专门为PVP构筑了BD,有大量经验和PVP才会用到的技巧的PVPer,2打1就一定有优势吗,可能刚见红灵就被秒了一个吧。战争贩子老贼鼓励玩家入侵,入侵玩家和蹲灵玩家之间互相宣泄恶意,其中还有一些屠龙者终成恶龙的
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只能说终究免不了有将快乐建立在别人的痛苦之上的人,这也没办法,你是什么样的人,别人终究管不着,只希望这种性格不会在现实社会中伤害到他人。-----但我还是喜欢玩老贼的游戏
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