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《新大战略 Battle of Soldier》入门心得

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去年开始玩,一开始没把系统弄清楚,当成系列其他作一样,很快就遇到了瓶颈。最近研究了一下才终于通过卡了几个月的某前期关卡,在此写点心得方便新手入门。


IP属地:美国1楼2022-04-05 15:14回复
    如上所述,在弄清本作规则前,除了前两关之外每关都过得非常吃力,在地图5我就耗费了近六十回合才通关。到地图11(见下图)时发现无论怎样布置兵力都打不过了,敌人兵力蜂拥而上,很快队伍里有输出力的作战单位MP都耗完了,一眨眼,忽然己方一片单位都消失了,明明敌人没有攻击啊?
    这里就要介绍本作极为重要的MP系统,又名“士气”,类似于其他作品中的“燃料”,但作用又不仅限于燃料。无论是移动还是攻击敌人,或是被攻击,甚至只要附近5格内存在任一敌方单位,MP都会逐渐减少。MP降到40以下便不能主动攻击敌人,只能反击,因此就算补给车加满弹药也无能为力;MP减到0时,下一回合一开始该作战单位就会自动挂掉,即便HP有剩余也不可避免(除非前一回合结束前跑到设施里待着,且不能作为警戒单位)。换句话说,攻击一个单位时会对其HP/MP都造成损伤(有时只减少一个),不论哪个先减到0,都相当于消灭了该单位,区别仅仅在于HP降到0后,当回合就消灭,而MP降到0则需要下一回合才能消灭。但是,MP在一关之内是可以回复的,而HP是无法回复的,即便在设施内/补给车边上也是如此。
    此外,本作的作战单位是以小队形式配置的,每位军官有自己的特殊能力和专属首领单位(下图红框内的单位),并且在战前可以另外搭配4个作战单位(大体上可以任意搭配,但每位军官分别也有一些无法使用的兵器)。战斗中,如果每位军官配属的作战单位留在首领单位周围,则配属单位在该回合可以回复MP(大概每回合10点),并无视5格内敌人的影响;反之,如果配属单位远离首领,则MP很容易下降,可能几个回合内就不再能攻击了。首领单位的MP要回复则只能在设施内进行,这点与《千年帝国的兴亡》颇为类似。需要注意的是设施内MP回复速度非常缓慢,每回合回复不到10点,并且似乎也受周边敌人的影响,因此最好让配属单位留在首领单位周围,这样一是每回合可以自动回复MP,二是可以为首领单位防御一部分近距离攻击,总之节约首领单位的MP才能顺利行进。
    另外需要强调的是步兵中适合用来对付装甲单位的对战车步兵,不能占领设施,轻装步兵也不行。至少在游戏前期只有普通步兵和工兵可以占领设施。有些任务需要占领特定设施才能过关,那么就需要特别注意,一定要带上合适的步兵单位。本作不存在“转进”选项,所以务必在战斗开始前单独存个档。
    此外游戏前期的空军单位(不包括直升机——属于陆上单位)是很鸡肋的。每回合空军单位必须行动四次,每次都必须要移动至少三四个格子以上,因此MP消耗极快。如果没有空港的话很快MP就会耗完。而且空军单位价格高昂,随便配置一架飞机就占去每关预算的三分之一——可以超过,但会影响信赖度,对通关不利;当然信赖度是每关多个维度共同决定的,如果在规定回合内完成任务并且损伤小的话,完全可以无视每关的预算限制,有多少钱就用多少钱。但前期毕竟钱是有限的,又不能反复刷关,所以钱还是少用在空军上比较好。如果实在要用,在战斗画面右上角的Control Room里面点请求空军支援就可以了,一般需要两回合空军才能进入地图。

    暂时就想到这些,之后如有新发现也许会补充。


    IP属地:美国2楼2022-04-05 15:54
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      有没有手机版


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-04-05 17:24
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        点赞,看懂了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-04-05 23:06
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          不错,期待更多关于现代系列的介绍


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2022-04-06 09:43
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            MP类似千年帝国总和值,部队配属等也是相似,还是可以理解的,谢谢。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-04-06 10:15
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              MP不就類似千年帝國裡的『FPW(統合戰力值)』,就是油料、彈藥、士氣的總和,
              當初的開發理念是簡化數據後讓玩家專心在單位的部署與指揮調度上,以及戰鬥時的戰術考量
              蠻搞笑的,繞了一大圈結果又回到原點。當初千年帝國的設計人在開發結束後就離職跳槽到科樂美去了
              可能是他的觀念太過新穎導致SEGA企劃高層的老人們無法接受,
              之後的2001後又走回老路,但AD大戰略從此就一蹶不振了…


              IP属地:中国台湾8楼2022-04-06 21:13
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                用大战略这个名头不会被起诉吗


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2022-04-10 12:45
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                  杂七杂八的大战略系列作还是不少的...


                  IP属地:美国11楼2022-04-10 13:20
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                    存档地址修改(十六进制编辑器)
                    存档位置:<安装目录>\Data\save
                    0004/0034:当前关卡,上限3C(最后一张地图是58,对应3A,但是14/16号地图分别对应了3B/3C)
                    003C:信赖度,上限C8(十进制200)
                    0040:金钱
                    7664:士官1出战(1=选中,0=未选)
                    7668:士官1人物(士官2+E8,对应7750,依此递推)
                    766C:士官1等级(上限09,即Lv10,如超过则技能会随机变化)
                    767C:士官1队伍序号
                    7684:士官1首领单位类型
                    7684:士官1首领单位等级(01=E,...,04=A)
                    7694:士官1单位2等级
                    7698:士官1单位2类型
                    76A8:士官1单位3等级
                    76AC:士官1单位3类型
                    76BC:士官1单位4等级
                    76C0:士官1单位4类型
                    76D0:士官1单位5等级
                    76D4:士官1单位5类型
                    719C:后备士官1人物(士官2+14,对应71B0,依此递推)
                    71A0:后备士官1等级
                    8AFC:关卡分支,在战前准备画面按RESTART可实现跳关。例如,57则跳入地图48,A路线最后一关;6C则跳入地图59,B路线最后一关。


                    IP属地:美国12楼2022-04-10 15:38
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                      利用D3DWindower(DxWnd也可以,还能调整窗口大小,不过画面马赛克会比较明显),加上github上Artikash的Textractor可以实现同屏同步翻译


                      IP属地:美国13楼2022-04-11 01:43
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                        发一张克里米亚半岛地图(地图17),这张比较小所以好做一点


                        IP属地:美国15楼2022-04-26 14:00
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                          本作的引擎和系统,包括MP等概念,是来自于同公司另一款游戏Fantasy Knight II,于本作三年前发售。



                          (该公司不同系列相互借鉴的例子还不少...如《现代大战略》之外的另一年货系列《战略职业野球》,两者logo都差不多)


                          IP属地:美国16楼2022-04-26 15:04
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                            有道翻译的剧情介绍:
                            在近未来世界规模的大战结束后的世界。由于温暖化引起的干旱等,人类的人口剧减到了10亿以下。曾经垂挂着金穗的麦田,现在变成了荒芜的荒野,几乎所有的国家都在衰退。各地出现难民,成为叛乱武装集团和夜盗之类,并成立了自卫军与之对抗。
                            欧洲尤其严重,分裂为提倡自治独立的欧洲城市同盟和固守旧国家框架的欧洲连合(欧盟)两个阵营,甚至爆发了战火。各阵营在技术开发力和生产力等剧减的情况下,一边修理、改修着大战前开始的旧兵器,即使这样战争也在持续。
                            雇佣兵部队【自由边境军团】:玩家率领的这支雇佣兵部队受雇于在欧洲南部拥有势力的欧洲城市同盟,驻扎在法国南部的马赛市。他们的使命是消灭威胁该市的武装势力,维持这方面的治安。
                            马赛国家队又向自由边境军团提出了新的要求。敌人是出没在该市郊外的武装分子。当时他们没有想到,这场战役会成为之后席卷整个欧洲的战役的开端。


                            IP属地:美国17楼2022-04-27 07:14
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