如上所述,在弄清本作规则前,除了前两关之外每关都过得非常吃力,在地图5我就耗费了近六十回合才通关。到地图11(见下图)时发现无论怎样布置兵力都打不过了,敌人兵力蜂拥而上,很快队伍里有输出力的作战单位MP都耗完了,一眨眼,忽然己方一片单位都消失了,明明敌人没有攻击啊?
这里就要介绍本作极为重要的MP系统,又名“士气”,类似于其他作品中的“燃料”,但作用又不仅限于燃料。无论是移动还是攻击敌人,或是被攻击,甚至只要附近5格内存在任一敌方单位,MP都会逐渐减少。MP降到40以下便不能主动攻击敌人,只能反击,因此就算补给车加满弹药也无能为力;MP减到0时,下一回合一开始该作战单位就会自动挂掉,即便HP有剩余也不可避免(除非前一回合结束前跑到设施里待着,且不能作为警戒单位)。换句话说,攻击一个单位时会对其HP/MP都造成损伤(有时只减少一个),不论哪个先减到0,都相当于消灭了该单位,区别仅仅在于HP降到0后,当回合就消灭,而MP降到0则需要下一回合才能消灭。但是,MP在一关之内是可以回复的,而HP是无法回复的,即便在设施内/补给车边上也是如此。
此外,本作的作战单位是以小队形式配置的,每位军官有自己的特殊能力和专属首领单位(下图红框内的单位),并且在战前可以另外搭配4个作战单位(大体上可以任意搭配,但每位军官分别也有一些无法使用的兵器)。战斗中,如果每位军官配属的作战单位留在首领单位周围,则配属单位在该回合可以回复MP(大概每回合10点),并无视5格内敌人的影响;反之,如果配属单位远离首领,则MP很容易下降,可能几个回合内就不再能攻击了。首领单位的MP要回复则只能在设施内进行,这点与《千年帝国的兴亡》颇为类似。需要注意的是设施内MP回复速度非常缓慢,每回合回复不到10点,并且似乎也受周边敌人的影响,因此最好让配属单位留在首领单位周围,这样一是每回合可以自动回复MP,二是可以为首领单位防御一部分近距离攻击,总之节约首领单位的MP才能顺利行进。
另外需要强调的是步兵中适合用来对付装甲单位的对战车步兵,不能占领设施,轻装步兵也不行。至少在游戏前期只有普通步兵和工兵可以占领设施。有些任务需要占领特定设施才能过关,那么就需要特别注意,一定要带上合适的步兵单位。本作不存在“转进”选项,所以务必在战斗开始前单独存个档。
此外游戏前期的空军单位(不包括直升机——属于陆上单位)是很鸡肋的。每回合空军单位必须行动四次,每次都必须要移动至少三四个格子以上,因此MP消耗极快。如果没有空港的话很快MP就会耗完。而且空军单位价格高昂,随便配置一架飞机就占去每关预算的三分之一——可以超过,但会影响信赖度,对通关不利;当然信赖度是每关多个维度共同决定的,如果在规定回合内完成任务并且损伤小的话,完全可以无视每关的预算限制,有多少钱就用多少钱。但前期毕竟钱是有限的,又不能反复刷关,所以钱还是少用在空军上比较好。如果实在要用,在战斗画面右上角的Control Room里面点请求空军支援就可以了,一般需要两回合空军才能进入地图。
暂时就想到这些,之后如有新发现也许会补充。