一说到犯罪系统,我首先想到的就是《荒野大镖客2》与《上古卷轴5》。
在《荒野大镖客2》中无处不在的善恶值非常败人兴致,而且虚空目击也令人头大,总的来说不是很好玩。
而《上古卷轴5》的犯罪系统还算下了一番功夫设计,根据犯罪大小惩罚方式有罚钱有坐牢,成为男爵还能以贵族地位蒙混过关,特别是每座城市的监狱都设计了独特的逃跑方式(比如开锁之类的,你们在玩的时候真有人被抓了不读档而是体验监狱系统吗?)
不过我觉得即使是上古5,也没有把犯罪系统的可玩性做好,至少我在玩的时候每次犯罪了就会读档,从来不会让自己维持有赏金的状态甚至真的去牢房里待着,因为这些内容除了保持一定的真实感,趣味性并不高。
那么《星空》将会有怎样的犯罪系统呢?
如果让你来设计,如何能让这一系统变得有趣好玩?说说你的看法。

在《荒野大镖客2》中无处不在的善恶值非常败人兴致,而且虚空目击也令人头大,总的来说不是很好玩。
而《上古卷轴5》的犯罪系统还算下了一番功夫设计,根据犯罪大小惩罚方式有罚钱有坐牢,成为男爵还能以贵族地位蒙混过关,特别是每座城市的监狱都设计了独特的逃跑方式(比如开锁之类的,你们在玩的时候真有人被抓了不读档而是体验监狱系统吗?)
不过我觉得即使是上古5,也没有把犯罪系统的可玩性做好,至少我在玩的时候每次犯罪了就会读档,从来不会让自己维持有赏金的状态甚至真的去牢房里待着,因为这些内容除了保持一定的真实感,趣味性并不高。
那么《星空》将会有怎样的犯罪系统呢?
如果让你来设计,如何能让这一系统变得有趣好玩?说说你的看法。
