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命令与征服1废案资料翻译

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首先声明资料的来源:
这个地方提供了非常详细的一些废案整理,有兴趣的可以亲自去看看,如果你英语还行或者能熟练机翻的话。
首先是废弃的demo,这个demo可以用一个未公开的参数-ATTRACT启用,启用后在主界面什么也不干,等一分钟即可进入。不过进去之后你会发现demo并没完成,播放45秒之后游戏就会崩溃(其实我实际用dosbox测试的时候由于速度太快,几乎半秒就崩了……)资料认为这个功能是沙丘2的遗留,命令与征服1可能由于没有时间做了而被迫放弃。
以上是dos版的表现,win版尝试的话会立马崩溃,因为win版的分辨率比dos版高,各个位置信息不再匹配了。


IP属地:江苏1楼2022-04-09 17:00回复
    特殊的选项
    其实命令与征服1的exe里还隐藏了一些特殊选项,他们可以在ini里面开启,不过需要填写一些未公开的名字,而游戏exe里是以hash值保存这些名字的,所以找到他们并非容易的事。(不过目前1代部分源代码公开了,现在就是容易的事了)具体有以下的功能:
    Hash: 0xB1A34435 | 字符: "TARBOSH"
    在示中显示平民和平民建筑的实际名称,而不仅仅是“Civilian”/“Civilian Building”。 许多建筑物的名称都很幽默,而且所有人名字都是西木员工的名字。
    其中TARBOSH是指一种帽子。该代码已在那个时代的多个西木游戏中遇到,并且在预告片里发现一张隐藏的单帧的实际帽子的图片。 因此这可能是西木内部的某种玩笑。
    Hash 0x5D9F6F24 | 字符: "6"
    字如其名,开启6人的局域网联机。命令与征服1的局域网最大都是4人联机的,虽然地图都是6人的出生点。
    旧版的命令与征服1把这个选项称为CROWDED,这个也字如其名,毕竟本作的地图非常小,6人确实很挤。
    Hash: 0x03552894 | 字符: "DANCING"
    轮式载具开启三点转弯,而不是原地转向。(不过实际效果就是前进后退前进后退,挺搞笑的)西木应该也知道很好笑,所以名字叫DANCING(跳舞)。
    Hash value: 0x53EBECBC | 字符: "A LA CARTE"
    直升机可以不需要机场单独造,价格也变成300。
    Hash value: 0x104DF10F | 字符: "TRANSFORMER"
    卖MCV的时候不是卖,而是变回车。看起来2代才有的收起MCV其实1代就准备做了。不过这个时候仍然有bug,收起之后MCV之前的负载不会清除。
    Hash value: 0xF7867BF0
    禁用建筑物前面的土的地方。
    Hash value: 0x00AB6BEF | 字符: "LIGHTNING"
    让树可以作为目标,即使有些树打不掉。
    Hash value: 0xDC57C4B2
    根据源码,这个是允许步兵移动开火。
    Hash value: 0x7FDE2C33 | 字符: "REMIX"
    开启REMIX版的bgm,(1.06c版默认就是这样)不过dos版1.22禁用了这个选项。


    IP属地:江苏2楼2022-04-09 17:17
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      Hash: 0x9E3881B8 | 字符: "SERGENT"
      步兵和车辆在被击中时都会离开。
      Hash: 0x4EA2FBDF | 字符: "PANCAKE"
      这个应该让被碾压的步兵留下一具被压碎的尸体,但是由于代码没写好,这个玩意不仅没用,而且让任务里所有的泰伯利亚都没了。
      Hash: 0xACB58F61 | 字符: "7TH GRADE"
      用人声代替正常的音效。(真的很搞笑,你有兴趣的话一定要试试
      Hash: 0xC084AE82 | 字符: "RESTRICTED"
      禁用选项和侧边栏按钮上的向上滚动。在win版这个选项还有bug,因为禁用的区域没有根据分辨率更新。
      如果你想试试,可以自己打开CONQUER.INI修改,大概的格式应该如下:
      [Options]
      TrueNames=tarbosh
      Players=6
      Rotation=dancing
      Helipad=a la carte
      MCV=transformer
      TreeTarget=lightning
      Scores=remix
      CombatIQ=sergent
      Overrun=pancake
      Sounds=7th grade
      Scrolling=restricted


      IP属地:江苏3楼2022-04-09 17:24
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        难度设定
        其实命令与征服1有隐藏的参数来准备实现难度设定的,不过最后并没有实现。现在重置版的难度就是根据这个废案改的。具体原理我就懒得翻译了,自行去原资料看吧。
        预想的简单难度:
        AI通常对建筑的建造速度有一个“均衡”逻辑,使更便宜的建筑需要更长的时间,而更昂贵的建筑需要更少的时间。 这种让步在简单模式下加倍,使得所有A建造的时间都比普通模式下慢。
        AI的载具用不碾压步兵。
        AI步兵被碾压时不散开。
        AI不会重造采矿车。
        AI受攻击后需要更多时间反应。
        预想的困难难度:
        AI跟玩家建造速度一样,不过在造贵的建筑时会比简单和中等还慢。
        AI在所有任务都会碾压步兵。正常情况下在第八关开始才会碾压。
        AI总是会散开避免碾压。正常情况下第八关开始才会这样。
        AI受攻击时反应时间更短。


        IP属地:江苏4楼2022-04-09 17:31
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          老喜欢给我吞,多的我也懒得说了,看原资料吧,还有废弃的音乐,动画,图标,DOS的立体声,以及任务的一些bug(很多在重置版已经修复),德语版和谐等等,反正不少有意思的东西。


          IP属地:江苏5楼2022-04-09 17:37
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            好像回来了一点,再简短说一点吧,废案还有拳击的模式,当正好俩机枪兵一左一右的话,就会放下枪,拳击决斗,目前重置版有mod做出这个功能。
            非洲本来应该还有丛林战场的,而不应该只有沙漠战场。
            由于字库限制,日版的命令与征服1的翻译要么只有配音,要么还是保留英文,但是简报部分,日版不是显示文本,而是直接展示一张图片。不过这个功能完全替代了简报的文本显示功能,而日版隐秘行动不带图片,所以日版的隐秘行动没有任何简报(挺坑的,隐秘本身就非常难,还不告诉你干什么)。


            IP属地:江苏6楼2022-04-09 17:49
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              ## Difficulty
              [Easy]
              Firepower=1.2
              Groundspeed=1.2
              Airspeed=1.2
              Armor=0.3
              ROF=0.8
              Cost=0.8
              RepairDelay=0.001
              BuildDelay=0.001
              BuildSpeed=0.6
              BuildSlowdown=false
              [Normal]
              Firepower=1.0
              Groundspeed=1.0
              Airspeed=1.0
              Armor=1.0
              ROF=1.0
              Cost=1.0
              RepairDelay=0.02
              BuildDelay=0.03
              BuildSpeed=1.0
              BuildSlowdown=true
              [Hard]
              Firepower=0.9
              Groundspeed=0.9
              Airspeed=0.9
              Armor=1.05
              ROF=1.05
              Cost=1.0
              BuildSpeed=1.0
              RepairDelay=0.05
              BuildDelay=0.1
              BuildSlowdown=true
              重制版那个改rules.ini的MOD里关于难度修改只有这些选项


              IP属地:湖北8楼2022-04-10 00:59
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