先声明我觉得两心相隔的结局应该存在,而且最令玩家生气的不是这个,而是进入结局太过于仓促和缺乏正反馈,自己的恋人和同伴们就好像弃自己不顾那般。
所以我有个对分阁战剧情演出修改的建议,也很容易实施。
就是加剧情,在主角做出和恋人不同的侠道选择后,让对方挽留一下 ,然后再给玩家一次选择的机会。
例如红儿神色苦楚,嘴唇发白,征征地看着我,声音发颤地喊“亦郎,不要离开我”
那我肯定忍不住,什么惩恶扬善,我就要我的红儿。
如果对于女玩家的话,假设他们攻略了坤坤,最后选的时候选的楚,坤坤咬牙喊到“天玲,你既然已经跟了我,又怎能弃我不顾”然后给坤坤套个BUFF,神色坚毅地望着主角说“我一定要把你带走!”
这样的演出,应该能消解很大一部分差评了,因为我们能体会到对于同伴,我很重要。
除此之外,对于其他六阶好感的挚友,在最后分别时不光要许下五年的承诺,还应当给予一些可以二周目使用的特质或是奖励点数,甚至是他们珍视的饰品,效果不用太强,但是需要用心。
这样玩家得到了自己付出的回报,就不会那么觉得自己是工具人了
所以我有个对分阁战剧情演出修改的建议,也很容易实施。
就是加剧情,在主角做出和恋人不同的侠道选择后,让对方挽留一下 ,然后再给玩家一次选择的机会。
例如红儿神色苦楚,嘴唇发白,征征地看着我,声音发颤地喊“亦郎,不要离开我”
那我肯定忍不住,什么惩恶扬善,我就要我的红儿。
如果对于女玩家的话,假设他们攻略了坤坤,最后选的时候选的楚,坤坤咬牙喊到“天玲,你既然已经跟了我,又怎能弃我不顾”然后给坤坤套个BUFF,神色坚毅地望着主角说“我一定要把你带走!”
这样的演出,应该能消解很大一部分差评了,因为我们能体会到对于同伴,我很重要。
除此之外,对于其他六阶好感的挚友,在最后分别时不光要许下五年的承诺,还应当给予一些可以二周目使用的特质或是奖励点数,甚至是他们珍视的饰品,效果不用太强,但是需要用心。
这样玩家得到了自己付出的回报,就不会那么觉得自己是工具人了