利用小怪死亡后碰撞体积不会消失来达到卡怪的效果
怪物死后一直到他再次刷新的期间,他所占的那个位置相当于生成了一个空气墙
因此先拉一波小怪,打死小怪,自己再站到中间,剩下的怪就只能干看着无法靠近你
然而怪是会全方位包围你的,所以你需要选择一个狭窄的通道去制作空气墙,从而让剩下的怪乖乖的凑在一起。
哪里窄,相信你自己拉怪的时候应该清楚
至于大怪小怪分离的方法,则是利用麻痹等级去区分
等级低的小怪会被麻痹在原地,不会动弹,而等级高的BOSS无影响会一直跟着你
所以你边打边走,那么从头拉到尾,你的屁股后面必定跟着的是一堆BOSS,而小怪全部麻在原地
第二波再去拉小怪,然后清小怪,接着再按照上面的办法将BOSS引过来打。
怪物死后一直到他再次刷新的期间,他所占的那个位置相当于生成了一个空气墙
因此先拉一波小怪,打死小怪,自己再站到中间,剩下的怪就只能干看着无法靠近你
然而怪是会全方位包围你的,所以你需要选择一个狭窄的通道去制作空气墙,从而让剩下的怪乖乖的凑在一起。
哪里窄,相信你自己拉怪的时候应该清楚
至于大怪小怪分离的方法,则是利用麻痹等级去区分
等级低的小怪会被麻痹在原地,不会动弹,而等级高的BOSS无影响会一直跟着你
所以你边打边走,那么从头拉到尾,你的屁股后面必定跟着的是一堆BOSS,而小怪全部麻在原地
第二波再去拉小怪,然后清小怪,接着再按照上面的办法将BOSS引过来打。