前面一直没讲属性和技能加法。
属性,连装备到190就可以了。如果装备完全不提供敏捷,最少手动加13次敏捷即可,但实际上点个20次也可以,不用太执着。
技能,前期一直在微调,目前大约是这个样子的。
(以下均为手动加点,满+1、1+满这样的描述,指的是有纵线连接的技能,从底部向上各加多少点)
梦幻专精条满
龟息满,光环技能,恢复生命和法力,伤害吸收。和宁静光环完美适配,开了龟息几乎不用再担心宁静光环的法力消耗。
清澈梦境满,被动技能,百分比电击和活力伤害。
时间变迁满,被动技能,百分比加全速(攻击、移动、施展)和远闪。
梦魇13+1,召唤物,目前有时候需要梦魇拉一下仇恨,顶一下伤害。所以多余的点数都给梦魇本体了。
心灵接触系列满+满+4,主动技能,这个是主战技能,优先加满。其中二进阶心灵光线先加到4,这样可以减1蓄气,简单讲,就是威力更大了。以后有梦幻技能+2了,再把该技能加到8.
扭曲现实1+满,主动技能,控场技能,可以定住群怪。注意此技能释放要有个提前量,用来救命差点意思。
内丹专精条满(此时有个内丹专精+1的项链)
潜力万能药满+满。被动技能。潜力万能药,在喝药后4秒内提供高额生命和法力恢复速度,还有毒抗、流血抗和吸血抗性。进阶内在平衡,在不喝药的情况下,加全速(移动、攻击和施展)。这两个技能看似矛盾,实则都是正面buff,我选择都加满。
苦果满+满。被动技能。神技,角色攻击时触发怪物降抗,进阶可提供群体降抗,输出的保障。
极弱脉轮满。短时buff技能。简单讲,范围降抗减伤技能,同时提供活力伤害。
宁静光环满+满。常驻buff技能。神技,伤害吸收、物理和元素抗性、远闪、近闪、伤害反弹……除了每秒法耗太高之外毫无缺点。