一点游戏见解
我把这游戏定义舒压割草
所以之前一直待在西德快乐的割草
直到玩家中离率越来越高 开场第一波突进失败就退一半
才慢慢开始跑柏德
说说诺曼第的经验
游戏裡给了工兵 通讯 飞机 坦克 看起来很多玩法
可惜因为人数分流的太大
一场裡ai佔了一半以上
很多东西你开出来玩分分钟掉点或守不住
上面说的都是战况佔优的情况下才有用处
除了p47这台bug机 反败的关键
最有效的就是绕侧盖点冲锋 坦克两侧火力交叉
通常看攻方人数掉的慢正面也没啥人 肯定就在两旁偷偷摸摸盖点集结 也代表这场活人多 有得玩
曾有一场车站 德攻反向图
活人看起来只有我 几分钟内剩馀人数400
绕到对方后面一看 好傢伙 四个復活点
我就离了
而且在这得说 德武器交战都是后手 所以进攻很弱
之前打过自定义自选队10v10攻守互换 高延迟vs土着
三场 柏林国会花园 诺曼第教堂 一场忘了
都是守军赢 活人数量相当情况攻方是弱势的
守军有太多活可以整了 光门口塞aa炮占点难度大幅提升 更别说坦克残骸停在重要路线或门口 某些图还能开吉普车挡着让你开不了门 轮流神风机之类的等等
平常两百三百杀都是快乐表
游戏是很好玩 但ai别那麽多行不
我把这游戏定义舒压割草
所以之前一直待在西德快乐的割草
直到玩家中离率越来越高 开场第一波突进失败就退一半
才慢慢开始跑柏德
说说诺曼第的经验
游戏裡给了工兵 通讯 飞机 坦克 看起来很多玩法
可惜因为人数分流的太大
一场裡ai佔了一半以上
很多东西你开出来玩分分钟掉点或守不住
上面说的都是战况佔优的情况下才有用处
除了p47这台bug机 反败的关键
最有效的就是绕侧盖点冲锋 坦克两侧火力交叉
通常看攻方人数掉的慢正面也没啥人 肯定就在两旁偷偷摸摸盖点集结 也代表这场活人多 有得玩
曾有一场车站 德攻反向图
活人看起来只有我 几分钟内剩馀人数400
绕到对方后面一看 好傢伙 四个復活点
我就离了
而且在这得说 德武器交战都是后手 所以进攻很弱
之前打过自定义自选队10v10攻守互换 高延迟vs土着
三场 柏林国会花园 诺曼第教堂 一场忘了
都是守军赢 活人数量相当情况攻方是弱势的
守军有太多活可以整了 光门口塞aa炮占点难度大幅提升 更别说坦克残骸停在重要路线或门口 某些图还能开吉普车挡着让你开不了门 轮流神风机之类的等等
平常两百三百杀都是快乐表
游戏是很好玩 但ai别那麽多行不