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P5R之后P4G也快玩完了,说一下感受

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之前在吧里问过像p5的游戏,经过大家推荐之后还是玩了p4g,现在也快玩完了,发表一下感想,对比下p4g和p5r
大神镇楼


IP属地:云南来自Android客户端1楼2022-04-14 15:41回复
    首先是基础设计
    P4G整体色调偏暖,UI之类的都是黄色,虽然有种年代气息,但是看起来还算能接受。p5r的整体色调偏红色,但没有p4g一样温暖的感觉,至于UI不必多说,p5r的UI设计应该算是顶尖水平。P4G的故事发生在小乡村,配乐也有一种娴静的乡村生活的气息。p5r的故事发生在城市中,在日常生活时的配乐有种欢快忙碌的感觉。p4g夏天能听到蝉鸣,配上晴朗的天空和灼热的阳光,很有盛夏的味道,而p5r,可能因为发生在城市中,所以没有明显的季节变迁感,这一点玩的时候没有注意到,所以p4g的季节变迁感让我觉得很惊喜。但是对比起p5r,p4g没有地图算是个蛋疼设计,快速移动时也不能决定移动到哪个区域,羁绊人物也没有在区域中标识。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2022-04-14 15:42
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      然后是故事情节
      P5R的故事情节在我第一次玩的时候被震惊得说不出话来,反转中的反转的剧情我看到三周目还是觉得牛,原版结局虽然最后是看似很老套的搓元气弹,但是配乐和气氛烘托恰到好处,看的时候还是觉得很燃,至于r版结局和芳泽剧情,没什么感觉,不评价。P4G的剧情就我玩到的1月1日来说也很好,但可能是由于玩了p5r才来玩的原因,剧情刚开始一周我就大概猜到了凶手和真凶,随后的剧情推进也映证了我的猜想,不过p4g案件具体的细节在剧情讲到之前我也没想到,所以在推进剧情的时候也觉得设计很好。


      IP属地:云南来自Android客户端4楼2022-04-14 15:58
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        暖贴


        IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-04-14 16:24
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          日常和羁绊剧情
          p4g里的日常很快乐,队友们经常聚集在一堆,可能也是安排了很多同班同学队友的缘故,日常剧情很多时候都是队友们聚集在一堆,很有一家人的感觉,每个角色都有自己可爱和搞笑的地方,日常剧情基本都是在笑声中度过,日常剧情的配乐虽然重复,但是营造快乐氛围的效果很好。而p5r里队友聚会的日常,大部分是在陈述事实,理清情况,搞笑的剧情基本都靠龙司和佑介双叶,比起p4g的日常来说,没有那么欢乐,稍微逊色一些。
          羁绊剧情上,p4g的羁绊剧情,妹子们基本上在羁绊开始没多久就隐隐约约能感受到对主角的喜欢,所以后面表白就被接受也有一些铺垫。而p5r的羁绊剧情,妹子们大部分都是从一开始就是把周可儿当朋友,甚至很多是在表白之前都是朋友的感觉,但是一表白就是能接受,感觉就很怪(点名杏,大宅,武见),不过如果走朋友线的话,p4g和p5r羁绊剧情设计质量都差不多。


          IP属地:云南来自Android客户端8楼2022-04-14 16:26
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            人设和立绘
            番长人设明显比周可儿帅,p4刚进游戏就能时常听到别人夸赞番长长得怎么怎么的帅,而反观p5,日常听到的基本都是说周可儿长得普普通通(虽然实际上并不是这样),所以玩p4g的时候,总能感受到帅哥的优待。而在队友的人设上,p4g和p5r各有特色,不过p4g中的队友基本都是一些有自己性格特长的普通人,而p5r中的队友除了龙司和杏个个都是有着绝技的人才,这点感觉有很大不同。另外,我想吐槽的是,p4g恋爱塔罗牌的理世确确实实是有恋爱的感觉,p5r恋爱塔罗牌的杏……在我觉得恋爱感仅比大宅好那么一些。
            立绘上,p4g的立绘都是有种死亡角度的感觉,立绘跟cg里完完全全是两个人,第一次看起来很不舒服,很多人的立绘都很丑,看了立绘完全不想做羁绊剧情,不过看多了会稍微习惯一些。p5r的角色立绘基本都很好看,看起来比p4g舒服不少。


            IP属地:云南来自Android客户端9楼2022-04-14 16:27
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              p4g里看起来最顺眼的立绘竟然是个路人


              IP属地:云南来自Android客户端10楼2022-04-14 16:28
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                OkOK


                IP属地:福建来自Android客户端12楼2022-04-14 16:41
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                  怎么贴的图被吞了呢


                  IP属地:云南来自Android客户端13楼2022-04-14 16:41
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                    我更喜欢p4g


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2022-04-14 16:44
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                      我p4g才玩到9月份,就是建模实在是有点老


                      IP属地:青海来自iPhone客户端15楼2022-04-14 16:46
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                        战斗和养成方面
                        p5r最大的革新就是在战斗中加入了交涉这个选项,这个选项让游戏性增长了不少,不像p4g战斗后抽卡那样抽象。
                        p5r的战斗系统有很大的特色,第一次玩p5r时就被战斗系统吸引住了,不过如果正常跟流程走打的话,合面具等等要素耗时很长,走起来也比较折磨,不过有了伊邪那岐大神的dlc之后,战斗就很有乐趣了,二周目把大神和撒旦耶尔养出来后,三周目战斗只剩下爽字,最高难度下打死神也只是一个专心致志加数万真言的事。
                        p4g的战斗,由于时代原因,UI老旧,玩得十分折磨,想干的只是尽量绕过阴影,但是p4g没有奔跑,路又窄,所以还是经常被阴影抓到,很难受。
                        养成系统上,人格面具合成都差不多,p5r新增了强化和特训人格面具的选项,比起p4g来说方便了不少。


                        IP属地:云南来自Android客户端16楼2022-04-14 16:47
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                          迷宫和BOSS战
                          迷宫可能是p5r相对于p4g进步最大的一点,p5r的殿堂迷宫各种解密比起p4g来说有趣了不少,而p5r还有印象空间这种基本照搬p4g迷宫的东西,加入了车辆和休息区,系统完善了不少。
                          BOSS战上,p5r的BOSS压迫感都比p4g强上不少,p4g的BOSS除了伤害基本没有任何压迫感,p5r的BOSS体型和视角都给人强烈的压迫感,p5rBOSS战也有各种解密,趣味也比p4g更上一层。


                          IP属地:云南来自Android客户端17楼2022-04-14 16:48
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                            还有没讲到的地方欢迎吧友们进行补充


                            IP属地:云南来自Android客户端19楼2022-04-14 17:07
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