本作引进了“特征”系统,玩家可以从80余种个性特征中任意挑选5种不同属性,赋予模拟人物个体独特的性格和思维,并影响到他们的行为、思想,以及与他人的互动方式。
只要玩家喜欢,就可以自由创造例如好管闲事、举止不当、偷窃成性,还喜欢插手别人事务的老奶奶,或者是一个害怕承诺、头脑发热、粗暴无礼、厌恶小孩以至于没人愿意和他约会的朋克摇滚乐手等复杂的人物。
在模拟人生3中,市民除了需要满足日常的基本需求之外还是一个拥有复杂个性的个体,他们会有自己所专注的短期和长期目标。
错误报告:我家的小人成了老不死,即便已经过了寿命周期
解决方案:这与游戏设计有关,如果没有遇到天灾人祸,小人至少能活90天,但这不是硬性规定,你在游戏的行为举止可能会延长该数值,所以活到110天并非不可能
错误报告:妈妈正在教小女孩开口说话,任务达成后,试图让妈妈站起身来让父亲来抱小孩,可是未遂,妈妈与小女孩都卡在原地,还在不停地说,小女孩最后又累又饿
解决方案:试着中途退出再进
错误报告:搬家后冰箱里的剩菜也跟着过来了,即便你现在用的是新添置的冰箱,如果女0仆或主人试图清理冰箱中的内容游戏便会卡住
解决方案:重进游戏试试看
只要玩家喜欢,就可以自由创造例如好管闲事、举止不当、偷窃成性,还喜欢插手别人事务的老奶奶,或者是一个害怕承诺、头脑发热、粗暴无礼、厌恶小孩以至于没人愿意和他约会的朋克摇滚乐手等复杂的人物。
在模拟人生3中,市民除了需要满足日常的基本需求之外还是一个拥有复杂个性的个体,他们会有自己所专注的短期和长期目标。
错误报告:我家的小人成了老不死,即便已经过了寿命周期
解决方案:这与游戏设计有关,如果没有遇到天灾人祸,小人至少能活90天,但这不是硬性规定,你在游戏的行为举止可能会延长该数值,所以活到110天并非不可能
错误报告:妈妈正在教小女孩开口说话,任务达成后,试图让妈妈站起身来让父亲来抱小孩,可是未遂,妈妈与小女孩都卡在原地,还在不停地说,小女孩最后又累又饿
解决方案:试着中途退出再进
错误报告:搬家后冰箱里的剩菜也跟着过来了,即便你现在用的是新添置的冰箱,如果女0仆或主人试图清理冰箱中的内容游戏便会卡住
解决方案:重进游戏试试看