无悔华夏吧 关注:30,344贴子:430,803
  • 11回复贴,共1

讨论一下怎么合理加强ai

只看楼主收藏回复

rt,ai的虚空战力和兵力属实离谱,广大8u们有什么好的见解吗。
个人认为可以用上战役里的一些buff。
就算ai阴间战役,也可以加强打仗时的可操控性,加大地形效果,然后对战前看到对手是什么兵种,让策略性成为主流,而不是数学计算


IP属地:河北来自Android客户端1楼2022-04-17 15:56回复
    有用吗,策划当作看不到的


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-04-17 15:59
    收起回复
      这不是挂机游戏吗,哪有其他那些有的没的


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2022-04-17 16:03
      回复
        前期谁也打不过,后期谁也打不过


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-04-17 16:04
        回复
          为什么要合理加强ai,是游戏可以不用进入战局直接结束?还是提升了行军两倍速度,为什么非要在防止速推上较真,人家开挂了?人家只不过是能臣强,智商高,为什么非要把智商天赋拉低的和智障或者萌新同步。我就不明白了你限制老玩家。可以那个剧本只能用那个剧本的能臣,让能力差的去难度低的剧本呗,比如三皇五帝,就只能三皇五帝的能臣,春秋就只春秋,他们刷那个等级的能臣碎片有那个等级的优势,有的能臣可以通用不就可以了。大乱斗时可以不限制也不都行么


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-04-17 16:09
          回复
            你帮我问官方,这游戏是策划是程序员,还是没老板和运营或者组长,研发任务交给手下,就没时间以一个玩家的角度玩一下游戏,比如给自己几个二星能臣,自己每天玩玩。操操心不行,天天就认为玩家速度快是ai不够强,不是用了时间,要不每天限制时长吧,我真是醉了,还在玩的不如打lol手游


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-04-17 16:30
            回复
              我觉得是从ai侵略性上改,玩家打下半个地图ai也能打下半个地图,这样他强大就顺理成章了
              比如开一个天命模式,给有天命的国家加成,秦楚汉加强楚汉,春秋加强秦齐赵,让他们加速侵略。这样玩家一样有难度,而且战力不用再跟玩家城池数挂钩了。
              或第二种方案,给所有的城池设定一个叛乱度,玩家虽然变得很强以后虽然可以猛打电脑,但是也要消耗兵力去应付打下的城池,这样电脑小国虽然弱,但是玩家要面临占领大量城池后平叛的问题。
              第三种方案就是反x联盟,玩家打下大半城池后ai组成反玩家联军,打败以后一战功成,避免后面的大量垃圾时间


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2022-04-17 16:31
              回复
                其实光改ai战力是不够的,应该从治理的难度来修改,打下新城应该给debuff,现在低民心低军心的debuff跟没有一样,玩家的城一多实力就迅速膨胀,然后就只好无脑加强ai,恶性循环


                IP属地:日本来自Android客户端8楼2022-04-17 16:34
                回复
                  对面起码有点策略性吧,不说看起来像个ai,像个机器人总行吧,现在就是跟几行加数值的代码打恶心人呢


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-04-17 17:15
                  回复
                    属实是被恶心到了,今天开了把商想试试速推结果一个夏两城的家伙500战力我开落玉盘能点的都点了才300+好家伙数量还比我多,带刑天都没用,准备退了没啥意思开始觉得打一局简简单单的才玩的现在直接被AI吊打真恶心,今天看还删贴不让玩家发声……这是不准备做下去了吧。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2022-04-17 18:58
                    回复