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辐射2,劝退的主要原因,个人觉得是没有任务提醒

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辐射2,劝退的主要原因,个人觉得是没有任务提醒。谁谁谁有任务,头上来个感叹号,任务物品走近了有闪烁,NPC关系好是绿色,一般是黄色,敌对是红色。


IP属地:重庆1楼2022-04-18 09:37回复
    他不是有跟你说具体的位置吗,自己判断一下不就知道了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-04-18 10:02
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      辐射2游戏的精髓也是没有提醒
      他相当于让你穿越到一个真实世界,接下去你该怎么办。所以代入感才会很强。


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      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-04-18 13:52
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        辐射自由度就在于你自己去想,为何要标记呢?难道现实中好人坏人脸上有写字?你想去做这个任务就做,不去做也完全可以的,如果你想和谁好那他就是绿色,你想和他打那就红色,就是那么实在


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-04-18 14:56
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          我是看着辐射圣经玩的,找不到地方就看看辐射圣经,我觉得这游戏任务设计还行啊,还是挺容易找到的,基本上提醒都给全了,自己注意下就行了,像我玩其他的核爆rpg,废土2之类的才是折磨,摘不到网上也没攻略,其实这游戏最劝退的还是一开始是野人,还有操作方式,太老了


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2022-04-18 15:48
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            20多年前的游戏啊,特点就是自由度高,除了主线几个任务,其他绝大部分任务不做都没关系


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-04-19 11:19
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              所有npc挨个对话,就行了。老的欧美rpg游戏都是这个套路。


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2022-04-20 21:28
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                已经很好了。路人NPC点上去没有对话框,操作量少一倍;没有背对着你的门;负重也不是那种格子形的,可以背很多东西;任务物品长得又很像任务物品,而不是路边货


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2022-04-21 20:55
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                  老游戏就这样,辐射4贴吧,安利了很久就只有一个玩家被拉进来


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2022-04-29 23:57
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