第一梯队自然是主角工作室了,通过脚本同步器等各种辅助工具在加上成百上千的小号实现套现。
第二梯队:混子打金,一般是一个大号在第一家族,然后3到5个小号,每天做做日常活动获得金币争锋帮人垫牌子以及出师野外挂机等活动套现收益
这个时候就有大聪明说了:工作室越多金币材料包括稀有装备也更多,对普通玩家来说益大于弊,一开始我也觉得这话没毛病,但是仔细一想,玩家买东西便宜了,工作室从游戏套现了,那么策划亏了?
很明显这个公式不成立的,从野外爆率更改到温泉事件,周六竞技场橙印记永久绑定以及破雾,其实这些最终都是玩家来买单的。
第二梯队:混子打金,一般是一个大号在第一家族,然后3到5个小号,每天做做日常活动获得金币争锋帮人垫牌子以及出师野外挂机等活动套现收益
这个时候就有大聪明说了:工作室越多金币材料包括稀有装备也更多,对普通玩家来说益大于弊,一开始我也觉得这话没毛病,但是仔细一想,玩家买东西便宜了,工作室从游戏套现了,那么策划亏了?
很明显这个公式不成立的,从野外爆率更改到温泉事件,周六竞技场橙印记永久绑定以及破雾,其实这些最终都是玩家来买单的。