我们看到的游戏场面中,有很多都是有一大群人物聚集的那种。那么,对于这种多人物同时出现,聚集在一起的场面,应该如何创作呢?今天万卡惠下就来和大家具体的讲解一下。
今天主要是想要从透视这一点来进行讲解。首先人物形状一定要适合于透视空间,而不只是适合平面的纸面。测量线应与头部的额头的最高处和下巴的突起处相交,而不是仅仅与头顶处和下巴线以下处相交。
通过人物位置的确定,所画出的人物轮廓如同悬停、飘浮在网格中,所以还需要画出人物轮廓的前部和后部细节。
除了做好透视,想要画众多人群的场面,你还需要做好两点:
1,保持视平线的统一
因此如果视平线穿过人群中某一个人物时,是在颈脖处,那么视平线必会穿过人群中其他人物的颈脖处(当然人群中人物可以有不同的身高);如果视平线穿过人群中某一个人物时,是在脚踝处,那么视平线必会穿过人群中其他人物的脚踝处。
2,画人群场面最关键:人物和周围的建筑比例互相协调。
首先,当你在画建筑物和人物时,你需要确认所有的人物都适合在图像中。当你设定建筑物的基本形状时,你需要标出每层楼面的高度线。你可以运用穿过垂直线的对角线消失点来保持每层相等的高度,或运用复制空间的方法来一层层叠加。在场景中画一个人物,并确保他与楼层高度的适当比例。
然后,将所画的第一个人物投射到下面的一层,从腿部到地平面,画出相应的线条,然后使用主要的视觉消失点向前穿过地面。在其中一条侧面的水平线上找到一个新的视觉消失点,与第一个人物脚部相连接,这个人物可以在任何你希望的地方。画两条视觉消失线来标出所要画的新的人物的头部和脚部的位置。
接着,你想要画多少人物,就需要投射多少人物。站在同一水平面上的人物(无论是站在地面、屋顶还是台阶上)的视觉消失点都在水平线底部。画两条视觉消失线,一条穿过人物头顶,一条穿过人物的脚底。
在这两条视觉消失线间再画其他新的人物,运用垂直消失线来确保人物是垂直向上站立的。如果前景的人物太大,那么则将视觉消失线投射到头顶和腰之间,而不是头顶到脚底之间。
最后,渲染场景。
今天主要是想要从透视这一点来进行讲解。首先人物形状一定要适合于透视空间,而不只是适合平面的纸面。测量线应与头部的额头的最高处和下巴的突起处相交,而不是仅仅与头顶处和下巴线以下处相交。
通过人物位置的确定,所画出的人物轮廓如同悬停、飘浮在网格中,所以还需要画出人物轮廓的前部和后部细节。
除了做好透视,想要画众多人群的场面,你还需要做好两点:
1,保持视平线的统一
因此如果视平线穿过人群中某一个人物时,是在颈脖处,那么视平线必会穿过人群中其他人物的颈脖处(当然人群中人物可以有不同的身高);如果视平线穿过人群中某一个人物时,是在脚踝处,那么视平线必会穿过人群中其他人物的脚踝处。
2,画人群场面最关键:人物和周围的建筑比例互相协调。
首先,当你在画建筑物和人物时,你需要确认所有的人物都适合在图像中。当你设定建筑物的基本形状时,你需要标出每层楼面的高度线。你可以运用穿过垂直线的对角线消失点来保持每层相等的高度,或运用复制空间的方法来一层层叠加。在场景中画一个人物,并确保他与楼层高度的适当比例。
然后,将所画的第一个人物投射到下面的一层,从腿部到地平面,画出相应的线条,然后使用主要的视觉消失点向前穿过地面。在其中一条侧面的水平线上找到一个新的视觉消失点,与第一个人物脚部相连接,这个人物可以在任何你希望的地方。画两条视觉消失线来标出所要画的新的人物的头部和脚部的位置。
接着,你想要画多少人物,就需要投射多少人物。站在同一水平面上的人物(无论是站在地面、屋顶还是台阶上)的视觉消失点都在水平线底部。画两条视觉消失线,一条穿过人物头顶,一条穿过人物的脚底。
在这两条视觉消失线间再画其他新的人物,运用垂直消失线来确保人物是垂直向上站立的。如果前景的人物太大,那么则将视觉消失线投射到头顶和腰之间,而不是头顶到脚底之间。
最后,渲染场景。