《目前公布角色简易攻略》
内容就是标题所写,对现在已出场的人物进行分析,简单评析其优缺点及未来展望(什么?问我为什么不去管自己安科来这整活?我自己那边是真的没办法更新,只能来这里找找存在感)
说先来看看第一位——前中期的绝对版本之子——王子1234
作为拥有目前最强版面的王子1234,除了无视debuff这个咱都明白其威力的特质外,【引路者】在这个所有角色各项数据普遍不高的前中期内,王子凭借这个特质基本上可以说是下可虐杀同级菜鸟,上可越级强杀boos。
当然,想打败王子也很简单~
只要你各个数据都高王子10以上的话,王子面对你就和你打一个【莱娜】一样,因为王子的临时加成是建立在属性碾压对面的时候才能触发,只要你能在属性上碾压王子,那王子根本没有别的应对措施,只能任人宰割。
当然,想要遇到这种情况。除非是莱娜整个宿舍外出冒险来了个双重大失败,天降一个五维全方面超过王子的boos,但这个事情发生的概率之低,我觉得无异于八意永琳治好了自己的脑血栓。
未来展望:增添通过别的方式触发临时增点的特质,以防万一。(别增强了,给后生晚辈一点机会吧……)
第二位——强化型角色的杰出代表——威士忌
威士忌这个角色不仅拥有十分强大属性基础,在属性加成方面也是丝毫不吝啬,【安科霸拳!】这个几乎于主动技能的特质在前两个比拼(三项和总战力)当中都具有非常强大的优势。
但是,【随即加点】固然可以避免过于依赖某一属性,可以灵活应变比拼,但也会有这样一个麻烦——
假设威士忌比拼的三项分别是:笔力,应变,意志。按照威士忌的特质,她最高可达到50,40,40这个水平。
而如果她的对手的三项数据为:60,30,50的话,威士忌的【安科霸拳!】又恰好用在了应变这一点上,虽然总战力是平局,但威士忌却在三项中输了两项,胜率将大打折扣。
这里的运气成分就来了,如果这个特质用在另外两个中的一个,那么胜利的天平将会倾向威士忌,不得不说,这是个潜在隐患。
而且其特质【势利眼】也在某种程度上受限于自己的【应变】属性,一旦碰上对面有debuff或者直接遇上团长这种【乱序】的角色,威士忌在自身优势上的发挥将处于尴尬地位。
未来展望:少挑战有debuff和团长,好好读书,均衡发展,虐杀同级人物不在话下。
第三位——后期宠儿·成长型角色——贫乏神
在开始将贫乏神之前,我本着无恶意的本心说一句——团长是目前最“恶心”的角色,没有之一!因为我们可以看出,每一个角色的属性的多少和分配,除了和现实写安科的风格有关以外,每个人的属性分布都和她的特质有关,二者之间相辅相成,这一点在贫乏神上最为明显。
【拟态】这个特质贴合了贫乏神这个属性版面,一马平川,就和【莱娜】的胸膛一样,这样就意味着贫乏神所有属性都有能触发这个特质,如果真的比试这一项,已经有一个平局了。
并且其战后增加的属性点又取决于敌手的最高,简单来说就是打怪升级,且均衡发展(只要不是老打同一个人),让【拟态】继续保持其全面性,不会因为对面针对某一属性的debuff而失效。因为贫乏神的最高属性基本上是打一局变一个,且可以同时存在多个,踩雷的几率较小。
这么看来贫乏神克制团长,因为贫乏神无论是前期还是到后期,各属性差距应该不坏太大,团长的【乱序】恶心之处就是在于打破角色属性和特质之间的联系,绝大部分特质可以使角色扬长避短,但贫乏神的特质和属性的特点就是【均衡】,基本上可以无视团长的特质,外加上【千面之神】这个双向buff,打斗过程中团长要打败贫乏神可不容易。
而【进化】这一个临时加点就十分的到位,毕竟贫乏神本身属性并不突出,且【拟态】特质收益范围小,其余属性兼顾不上,这一点属性就算无法让该属性平局,也可以拉近总战力的差距,可谓是恰到好处。
未来期望:前期的贫乏神由于底子较弱,属于成长型角色,当前阶段除了多让这位去打架提升实力以外,可以加个给对面上debuff的特质(符合角色立绘形象),这样可以让其在决斗中遇到属性较高的对手不至于过于被动。
好了,今天的分析评价就到这里,某年某日再见。